Лучшие мобильные приложения и игры 2019 года

Согласно отчету App Annie о тенденциях в приложениях к концу 2019 года, мобильные пользователи во всем мире загрузят рекордные 120 миллиардов приложений из Apple App Store и Google Play. Это на 5% больше, чем в 2018 году – заметное достижение, учитывая, что это число не включает переустановки или обновления приложений. Тем временем потребительские расходы на приложения в 2019 году достигли 90 миллиардов долларов в обоих магазинах приложений, что на 15% больше, чем в прошлом году. В новом отчете также были рассмотрены самые большие приложения года, включая самые загружаемые приложения и игры, а также самые прибыльные.

Во всем мире наиболее загруженные неигровые приложения оставались относительно непротиворечивыми в 2019 году, и только одна новая запись в списке самых загружаемых приложений – это приложение для создания и обмена видео в короткой форме под названием Likee, которое пользуется общей популярностью коротких видео В другом месте чарта TikTok занял 4-е место, обыграв Instagram, принадлежащий Facebook, а также Snapchat, Netflix и Spotify.

Тем не менее, Facebook все еще владел вершинами чартов. Его приложение Messenger было самым загруженным неигровым приложением 2019 года, за которым последовало основное приложение Facebook, а затем WhatsApp.

Диаграмма 10 лучших игр показала большую волатильность в 2019 году, так как 7 из 10 лучших игр были новичками в этом году. Это включало в себя сверхскоростное название Fun Race 3D, а также ожидаемый Call of Duty: Mobile, представляющий жанр Battle Royale.

В то время как мобильные игры приводят к увеличению расходов потребителей на приложения, экономика подписки в 2019 году также сыграла большую роль в увеличении доходов приложений.



В частности, неигровые приложения, обеспечивающие рост выручки в этом году, включили в себя категории «Фото и видео» и «Развлечения» – прогнозируемая App Annie тенденция сохранится в 2020 году, так как новые видеоуслуги, такие как Disney +, продолжают расти. В 2020 году будет также запущен ряд других видеосервисов, в том числе HBO Max, Peacock NBCU и Quibi Джеффри Катценберга, которые могут помочь в этом увеличении.

Уже многие из лучших приложений основаны на подписке, Приложение Энни ранее отмечала, В течение 12 месяцев, закончившихся в сентябре 2019 года, более 95% из 100 неигровых приложений по расходам потребителей предлагали подписки через покупки в приложениях. По словам фирмы, в 2020 году издатели будут пользоваться услугами подписки, что приведет к еще большему увеличению потребительских расходов.

В этом году Tinder поменялся местами с Netflix и занял первое место на этом графике – прошедший год, это было наоборот. HBO NOW, который увидел всплеск расходов благодаря «Игре престолов», также выпал из топ-чарта в этом году, что позволило LINE Manga занять свое место. Tencent Video и iQIYI занимают те же позиции, что и 2018 год, в то время как YouTube вырос с № 7 до № 5, а Pandora опустилась с № 5 до № 6 по сравнению с прошлым годом.

App Annie также взглянула на новую категорию приложений, которые она называет «прорывными» приложениями года. Это те, которые наблюдали наибольший абсолютный рост загрузок или потребительских расходов между 2018 и 2019 годами. В этом списке наиболее загружаемое приложение года, Likee, от YY Inc., становится «прорывом» № 1. приложение года, а затем Noizz и Ylo Inc. от YY Inc. В то же время индийские пользователи заняли четвертое место по версии приложения для социальных игр Hago, которое также популярно среди пользователей Gen Z в Индонезии.

В число прорывных приложений по потребительским расходам входили YouTube, iQIYI, DAZN и Tencent Video – аналогично топ-10 в списке.

С игровой стороны гипер-казуальные игры были успешными: они завоевали 7 из 10 слотов в прорывных играх года. Также появились горячие релизы, такие как Mario Kart Tour и Call of Duty: Mobile. Но по потребительским расходам главные места заняли такие основные игры, как «Игра мира» и «PUBG Mobile» № 2, опубликованные Tencent.