Потребители сейчас в среднем используют приложения 4,2 часа в день, что на 30% больше, чем в 2019 году.

Пандемия коронавируса увеличила общее время, проведенное за экраном, и это особенно верно на мобильных устройствах. Согласно новому отчету компании App Annie, занимающейся мобильными данными и аналитикой, потребители во всем мире в настоящее время тратят в среднем 4,2 часа в день, используя на наших смартфонах, что на 30% больше, чем всего за два года до этого. На некоторых рынках средний показатель еще выше — более пяти часов.

В отчете отмечается, что в первом квартале года ежедневное время, проводимое в приложениях, впервые превысило четыре часа в США, Турции, Мексике и Индии. Из них в Индии произошел самый большой скачок, поскольку потребители там тратили на 80% больше времени в приложениях для смартфонов в первом квартале 2021 года по сравнению с первым кварталом 2019 года.


Чтобы представить это в перспективе на американском рынке, Nielsen в прошлом году сообщила, что потребители тратят около 4 с половиной часов на просмотр телепрограмм в прямом эфире или со сдвигом во времени, но только 3 часа 46 минут, используя приложения для смартфонов.

Кредиты изображений: App Annie

Однако следует отметить, что анализ Nielsen и App Annie нельзя сравнивать напрямую, потому что App Annie измеряла только время, проведенное на устройствах , а многие американцы используют . В то же время Nielsen полагается на панели для получения репрезентативной выборки. Тем не менее, в общих чертах здесь говорится, что мобильные приложения кажутся более популярным средством развлечения, чем старое доброе американское времяпрепровождение — просмотр телевизора.

В новом отчете также отмечается, что в прошлом квартале на трех рынках — Бразилии, Южной Корее и Индонезии — среднее ежедневное время, проводимое в приложениях, увеличилось до более пяти часов.

Может быть сложно определить, какие приложения являются движущими силами этих изменений, поскольку наиболее загружаемые приложения, как правило, остаются неизменными квартал за кварталом. В топ-чартах преобладают обычные имена, такие как TikTok, и Facebook, например. Вот почему App Annie теперь отслеживает то, что она называет «прорывными приложениями», то есть те, чьи загрузки резко выросли в четверть квартала как на iOS, так и на Android.

Потребители сейчас в среднем используют приложения 4,2 часа в день, что на 30% больше, чем в 2019 году. 2021 2021, Android, CAS, Coinbase, Facebook, ICO, ios, Iphone, ph, Telegram, TikTok, Youtube, в России, вождение, Германия, запуск, коронавирус, приложение, приложения, смартфон, США, телевизор, Япония

Кредиты изображений: App Annie

В первом квартале 2021 года на западных рынках резко выросло количество приложений для безопасного обмена сообщениями, Signal и . Например, Signal занял первое место в Великобритании, Германии и Франции и четвертое место в США как « для прорывов» за квартал. Telegram занял 9-е место в Великобритании, 5-е место во Франции и 7-е место в США.

Инвестиционные и торговые приложения также были популярны в этом квартале: криптовалютное приложение Coinbase занимало 6-е место в США и Великобритании в этом списке, а Binance — 7-е место во Франции. Между тем приложение для криптовалюты Upbit было №1 в Южной Корее. Платежное приложение PayPay было прорывным приложением №1 в Японии. И Robinhood был № 2 в США.

Clubhouse также показал себя в чартах «прорыва», поскольку он завоевал позиции на рынках за пределами США, таких как Германия и , где он занял 4-е и 3-е места соответственно.

График прорыва в Китае был другим, с акцентом на видеоприложениях, таких как TikTok, Kwai, CapCut и iQIYI.

Потребители сейчас в среднем используют приложения 4,2 часа в день, что на 30% больше, чем в 2019 году. 2021 2021, Android, CAS, Coinbase, Facebook, ICO, ios, Iphone, ph, Telegram, TikTok, Youtube, в России, вождение, Германия, запуск, коронавирус, приложение, приложения, смартфон, США, телевизор, Япония

Кредиты изображений: App Annie

Влияние TikTok на игры также заметно в этом квартале. Игра High Heels от стамбульской компании Rollic (ныне принадлежащая Zynga) широко рекламировалась на TikTok, благодаря чему ее титул занял первое место в чартах «прорывных» игр США и Великобритании, а также третье место в Китае. 7-е место в Германии и 6-е место в России.

Другие гипер-казуальные игры тоже преуспели, в том числе Project Makeover, DOP 2: Delete One Part и Phone Case DIY.

Crash Bandicoot: On the Run также разыгрался в четвертьфинале. Несмотря на запуск 25 марта, игра была загружена 21 миллион раз за четыре дня, став самым популярным приложением в Германии, 2-м в США, 3-м в Великобритании и 9-м во Франции.

0 Комментарий
Inline Feedbacks
View all comments