Robin Games, возглавляемая женщинами, собирает 7 миллионов долларов, чтобы совместить образ жизни с фэнтезийными играми

Как бывший Jam City должностное лицо, Джилл Уилсон возглавлял команды за некоторыми из самых популярных игровых франшиз, таких как Cookie Jam и Panda Pop. Теперь она запускает свой собственный стартап, Робин Игрыгде команда, состоящая в основном из женщин, работает над созданием новой ниши в сфере мобильных развлечений, которую они называют «играми в стиле жизни». Как следует из названия, идея состоит в том, чтобы создать мобильные игровые возможности – в данном случае фэнтезийные игры – это больше похоже на сложный и стильный контент для жизни, популярный сегодня.

Компания Robin Games получила стартовое финансирование в размере 7 миллионов долларов, как объявила компания в четверг, когда дебютировала. Раунд возглавлял фонд ранней стадии LVP, который инвестировал в другие игровые компании, включая Supercell, Playfish и NaturalMotion. Дополнительные инвесторы в раунде переподписки включают 1Up Ventures, Alpha Edison, Everblue Management, Firstminute Capital, Фонд Greycroft Tracker, Hearst Ventures и Third Kind Venture Capital.

«Традиционно в играх, когда вы говорите« фэнтези », вы имеете в виду драконов и других мифических существ, непропорционально сложенных женщин, армии, битвы, взрывы и славу», – объяснил Уилсон, единственный основатель и CEO Robin Games. «Как пожизненный геймер, я люблю (большинство) из этих тем, но традиционные геймеры больше не в большинстве. Благодаря смартфону у всех теперь есть доступ к игровой консоли в карманах. Мы расширяем определение «фэнтези» для этой современной волны геймеров, чьи фантазии столь же разнообразны, как и они », – добавила она.

Уилсон пояснила, что она не имеет в виду стереотипировать о женщинах, как о том, что им не нравятся фантастические игры о таких вещах, как воины и драконы. Вместо этого Robin Games стремится расширить виды фантазий, которые исследуются в играх, включая те, которые еще не включены в мобильные игры.

Хотя компания еще не объявляет о своих первых названиях или конкретных деталях, таких как даты запуска, считается, что игры охватывают контент, который вы обычно найдете в журнале о стиле жизни, в профиле влиятельного лица в Instagram или, например, в блоге о стиле жизни. ,

«Мы нацелены на разработку игр, которые являются глубоко сложными внутри, с возвышенным, реальным, доступным стилем, который отражает больше контента об образе жизни, который вы ранее видели за пределами игр», – сказал Уилсон TechCrunch.



Все это будет заключено в бесплатную бизнес-модель, которая поддерживает большинство самых кассовых игр. Кроме того, стратегия Robin Games позволит расширить ее, включив в нее стратегию партнерства, которая позволит диверсифицировать потоки доходов в будущем.

Уилсон сказала, что идея Robin Games была чем-то, о чем она думала в течение некоторого времени, поскольку она лично искала игры, в которые эта игра могла бы играть сама – только для того, чтобы обнаружить, что их не существует.

«Я всегда разрабатывал продукты для себя в первую очередь, что позволяет мне глубоко связываться с тем, что действительно хочет конечный пользователь – поскольку конечный пользователь – это я», – сказал Уилсон. «Недавно я понял, что у нас есть не только уникальный ответ на довольно серьезный пробел на рынке, но и то, что время выбрано правильно и, самое главное, что мы можем собрать именно ту команду, которая поможет реализовать это видение».

Стартап в настоящее время команда из девяти человек, базирующихся в Венис-Бич. Менеджмент на 80% состоит из женщин, и все работали вместе, чтобы делать хиты в прошлые годы С точки зрения найма, компания сосредоточена на создании разнообразной команды, чтобы лучше реализовать свое видение, сказал Уилсон, и, в более широком смысле, изменить облик игровой индустрии в ее нынешнем виде.

«Наша миссия выходит за рамки заполнения пробела на рынке. Мы действительно стремимся потрясти игровую индустрию, не только переосмысливая то, как выглядит современная игровая команда, но и меняя само определение того, что значит быть геймером », – отметил Уилсон.

В предыдущих исследованиях было показано, что женщины-игроки предпочитают игры в жанре «три в ряд» и игры в социальные фермерские хозяйства, где фантазия и ММО идут дальше по списку, а спортивные игры и стрельба идут последними. Но типы игр, предлагаемые Robin Games, не вписываются ни в одну из существующих сегодня категорий, поэтому пока неизвестно, как на это отреагируют женщины-геймеры.

Однако имеет смысл ориентироваться на этот недостаточно обслуживаемый рынок, учитывая, что женщины составляют 46% всех любителей игр в США.

«Джилл Уилсон и ее невероятная команда уже далеко впереди большинства разработчиков», – добавила Аре Мак Макроун, партнер LVP и член совета директоров Robin Games, об инвестициях компании. «Эта команда разработала и эксплуатировала некоторые из самых успешных игр в мире в течение десятилетия, и теперь они собрались, чтобы принести первоклассный опыт для широко недооцененной аудитории женщин. В дополнение к своему отраслевому опыту, они в основном понимают свою аудиторию и компоненты для мощных развлечений. Мы гордимся тем, что собрали их семью, и с нетерпением ждем возможности помочь им пересмотреть то, что значит быть игроком ».