Депутаты в играх — азартные игры, и их нужно запретить детям, считают британские парламентарии

Британские парламентарии призвали правительство регулировать использование игровых прилавков в игровой индустрии в соответствии с действующим законодательством об азартных играх, призывая к полному запрету продажи лут-боксов игрокам, которые являются детьми.

Вместо этого дети должны иметь возможность зарабатывать игровые кредиты, чтобы разблокировать игровые приставки, предложили депутаты в рекомендации, которая не станет музыкой для ушей игровой индустрии.

Ящики с лутом относятся к виртуальным предметам в играх, которые можно купить за реальные деньги, и не раскрывают их содержимое заранее. Депутаты утверждают, что механика должна рассматриваться как азартные игры, в которые играют на деньги и регулируемые Законом об азартных играх Великобритании.

Парламентский комитет Департамента по вопросам цифровых технологий, культуры, средств массовой информации и спорта (DCMS) представляет рекомендации в доклад опубликовано сегодня после исследования по захватывающим и захватывающим технологиям, которое показало, что оно получило доказательства от ряда технологических компаний, в том числе от производителя Fortnite Epic Games; Принадлежащий Facebook Instagram; и Snapchap.

Комитет заявил, что он нашел представителей игровой индустрии «преднамеренно тупыми», отвечая на вопросы о типичных игровых моделях — данные, которые подчеркивается в отчете, необходимы для правильного понимания того, как игроки взаимодействуют с играми, а также для вызова некоторых игр и Представители социальных сетей за демонстрацию «отсутствия честности и прозрачности», что заставляет задуматься о том, что компании должны скрывать.

«Потенциальный вред, изложенный в этом отчете, можно рассматривать как прямой результат того, как« экономия внимания »определяется целью максимального вовлечения пользователей», — пишет комитет в кратком отчете, в котором говорится, что «как Иммерсивные технологии, основанные на данных, основаны на бизнес-моделях, которые объединяют данные людей с методами проектирования, чтобы оказывать мощное психологическое воздействие ».

Помимо попыток получить информацию об игровых компаниях, в ходе расследования члены парламента также получили показания от игроков.

В одном случае комитет слышал, что геймер тратил до 1000 фунтов стерлингов в год на механику лутбоксов в Electronic Arts's Серия ФИФА.

Представитель общественности также сообщил, что их взрослый сын накопил долги в размере более 50 000 фунтов стерлингов за счет расходов на микротранзакции в онлайн-игре RuneScape. Создатель этой игры, Jagex, сказал комитету, что игроки «потенциально могут тратить до 1000 фунтов в неделю или 5000 фунтов в месяц».

В дополнение к призыву к применению закона об азартных играх к прибыльной механике лутбоксов в отрасли, в докладе содержится призыв к производителям игр выполнить обязательства по защите игроков от потенциального вреда, заявив, что исследованию возможного негативного психосоциального вреда препятствует нежелание отрасли. поделиться игровыми данными.

«Данные о том, как долго люди играют в игры, очень важны для понимания того, как выглядит нормальное и здоровое и, наоборот, ненормальное и потенциально вредное для здоровья взаимодействие с играми. Игровые компании собирают эту информацию для собственных маркетинговых и дизайнерских целей; однако, как свидетельствуют данные, представители игровой индустрии преднамеренно тупо отвечали на наши вопросы о типичных игровых моделях », — пишет он.

«Хотя подавляющее большинство людей, которые играют в игры, считают это положительным опытом, меньшинство, которое изо всех сил пытается сохранить контроль над тем, сколько они играют, испытывает серьезные последствия для них и их близких. В настоящее время игровая индустрия не несет достаточной ответственности за понимание или предотвращение этого вреда. Более того, как разработке политики, так и потенциальным вмешательствам отрасли препятствует отсутствие убедительных доказательств, что отчасти связано с нежеланием компаний обмениваться данными о моделях игры ».

В докладе рекомендуется, чтобы правительство обязывало производителей игр обмениваться агрегированными данными об игроках с исследователями, а комитет призывает нового регулятора контролировать сбор с отрасли для финансирования независимых научных исследований, в том числе в ‘Игровой беспорядокCondition, вызывающее привыкание состояние, официально определенное Всемирной организацией здравоохранения — и обеспечение того, чтобы «соответствующие данные были предоставлены отраслью для обеспечения ее эффективности».

«Платформы для социальных сетей и производители онлайн-игр вовлечены в неустанную борьбу за то, чтобы привлечь все больше внимания, времени и денег людей. Их бизнес-модели основаны на этом, но пришло время им более ответственно относиться к вреду, который эти технологии могут нанести некоторым пользователям », — сказал председатель комитета DCMS. Дамиан Коллинз, в заявлении.

«Ящики с лутом особенно прибыльны для игровых компаний, но стоят дорого, особенно для проблемных игроков, в то же время подвергая детей потенциальному вреду. Покупка лут-бокса — это игра на удачу, и настало время, когда законы об азартных играх будут приняты. Мы призываем правительство объяснить, почему ящики с лутом должны быть освобождены от Закона об азартных играх.

«Игры вносят вклад в мировую индустрию, которая приносит миллиарды доходов. Недопустимо, чтобы некоторые компании с миллионами пользователей и детей среди них были настолько плохо подготовлены, чтобы говорить с нами о потенциальном вреде их продуктов. Всемирная организация здравоохранения признала, что игровое расстройство, вызванное чрезмерным и захватывающим игровым процессом. Настало время для игровых компаний использовать огромное количество данных, которые они собирают о своих игроках, чтобы сделать больше для упреждающей идентификации уязвимых игроков ».

Комитет хочет, чтобы независимые исследования помогли разработать кодекс поведения для онлайн-сервисов. «Это должно быть разработано в надлежащие сроки, чтобы проинформировать будущую работу онлайн-регулятора вреда в отношении« спроектированной зависимости »и« чрезмерного времени на экране », — пишет он, цитируя план правительства для нового интернет-регулятора для онлайн-вреда.

Депутаты также обеспокоены отсутствием надежной проверки возраста, чтобы дети не посещали ограниченные по возрасту платформы и игры.

В отчете выявляются несоответствия в «возрастных рейтингах» игровой индустрии, проистекающие из саморегулирования в отношении распространения игр (например, в отношении онлайн-игр, не подпадающих под действие действующей в законодательном порядке системы возрастных рейтингов, то есть вместо этого используются добровольные рейтинги).

«Игровые компании не должны полагать, что ответственность за соблюдение возрастных рейтингов распространяется исключительно на основные платформы доставки: все компании и платформы, которые делают игры доступными в Интернете, должны соблюдать самые высокие стандарты обеспечения возрастных рейтингов», — пишет комитет.

«И компаниям, занимающимся играми, и социальным сетям необходимо разработать эффективные инструменты проверки возраста. В настоящее время они не существуют ни на одной из основных платформ, которые полагаются на самосертификацию детей и взрослых », — добавляет Коллинз.

В ходе расследования выяснилось, что правительство Великобритании работает с технологическими компаниями, включая Snap, чтобы попытаться разработать централизованная система проверки возраста для онлайн-платформ.

Раздел отчета о Эффективная проверка возраста цитирует показания заместителя комиссара по вопросам информации Стива Вуда, которые выражают обеспокоенность по поводу любого шага в направлении «повсеместной проверки возраста (путем сбора неопровержимых идентификаторов у людей), таких как сканирование паспортов».

Вместо этого Вуд указал комитету на технологические альтернативы, такие как оценка возраста, который, по его словам, использует «алгоритмы, работающие за кадром, с использованием различных типов данных, связанных с самообъявлением возраста, чтобы выяснить, является ли этот человек тем возрастом, который, как они говорят когда они на платформе ».

Уилл Скугал из Snapchat также сообщил комитету, что его платформа способна отслеживать сигналы пользователей, чтобы обеспечить им соответствующий возраст — отслеживая поведение и активность; место нахождения; и соединения между пользователями, чтобы пометить пользователя как потенциально несовершеннолетнего.

В отчете также содержится рекомендация о контрафактном контенте, при этом комитет заявляет, что создание вредоносных видеофайлов и их распространение следует рассматривать как вредоносный контент.

«Выпуск такого контента может попытаться повлиять на результаты выборов и подорвать общественную репутацию», — предупреждает он. «У платформ социальных сетей должна быть четкая политика по устранению мошенников. В Великобритании правительству следует включить меры по борьбе с мошенничеством как часть обязанности по уходу, которую социальные сети должны осуществлять в интересах своих пользователей, как это изложено в «Белой книге онлайн-вреда».

«Фирмы, работающие в социальных сетях, должны принять меры против известных фальшивых фильмов, особенно когда они предназначены для искажения внешнего вида людей в попытке злонамеренно повредить их публичной репутации, как это было видно из недавнего фильма Спикера Палаты представителей США. Представители, Нэнси Пелоси » добавляет Коллинз.


Добавить комментарий