PlayVS приобретает GameSeta для ускорения экспансии в Канаду

PlayVS, киберспортивная компания, предлагающая организованные лиги для средних школ и колледжей, сегодня объявляет о своем первом приобретении. Стартап, который собрал более 100 миллионов долларов, приобрел GameSeta, стартап из Ванкувера, который также стремится предоставить инфраструктуру для школьных киберспортивных команд. Условия сделки не разглашаются.

Сделка ускорит рост PlayVS и поможет ей выйти на канадский рынок. GameSeta сотрудничает с BC School Sports, руководящим органом организованных школьных спортивных состязаний в Британской Колумбии, которая перейдет в PlayVS.

PlayVS имеет аналогичное (и эксклюзивное) партнерство с NFHS, школьным эквивалентом NCAA, здесь, в Штатах. Компания также ворвалась на рынок колледжей, запустив продукт для колледжей в рамках партнерства между PlayVS и Epic Games. С момента запуска предложения колледжа общий рост игроков вырос на 460%. Компания также запустила новый фонд стипендий в размере 900 000 долларов для средних школ и колледжей.

Компания PlayVS, основанная Делейн Парнелл в начале 2019 года, быстро развивалась, налаживая партнерские отношения как со школьными спортивными организациями, так и с издателями. Фактически, предложения PlayVS включают League of Legends, Rocket League, SMITE, Overwatch, Fortnite, FIFA 21 и Madden NFL 21. PlayVS обслужила более 19 000 средних школ во всех 50 штатах. Он может похвастаться более чем 230 000 зарегистрированных пользователей.

PlayVS действует как портал для школ, где они могут создавать киберспортивные команды и соревноваться с другими школами. Традиционные виды спорта, такие как баскетбол и бейсбол, имеют установленные системы (и управляющие организации) для организации расписания лиг, плей-офф, судей и многого другого. PlayVS позиционирует себя как руководящий орган и организационную систему киберспорта.

PlayVS не только облегчает эти лиги, но также предлагает колледжам и киберспортивным организациям столь необходимый инструмент для набора персонала, позволяющий им просматривать игры и отслеживать показатели отдельных игроков.



В рамках приобретения Таванда Масави и Рана Тадж из GameSeta присоединятся к команде PlayVS и возглавят операции в Канаде.

Наряду с географическим расширением PlayVS также планирует выйти за пределы средних школ и колледжей с планами по запуску продукта, ориентированного на потребителей.

«Мы собираемся запустить некоторые потребительские продукты напрямую в партнерстве с издателями, чтобы открыть экосистему PlayVS, чтобы люди могли организовывать соревнования и присоединяться к ним, независимо от того, связаны ли они со старшей школой или иным образом», – сказал Парнелл. «Мы очень рады этому. Рынки в целом только что продемонстрировали большой интерес к играм как к форме развлечения и контента. Очевидно, что игроки действительно рады киберспорту как форме контента и способу участия в соревнованиях, и поэтому мы хотим убедиться, что PlayVS – это место, где люди соревнуются более широко ».