В 2020 году расходы на видеоигры выросли на 27%

Если вы следили за игровым пространством – или просто за состоянием мира в целом – в течение последних 12 месяцев, это не должно стать большим сюрпризом. В году расходы сильно выросли по всем направлениям, поскольку люди, не выходящие из дома, стремились к комфорту и отвлечению в играх. Это резко контрастирует с остальной частью рынка бытовой электроники, в которой экономическая неопределенность привела к сокращению закупок второстепенных товаров.

Согласно последним данным NPD, расходы на игровое оборудование, и ы выросли на 25% в декабре и на 27% за весь год. В частности, аппаратное обеспечение увеличилось на 38% в годовом исчислении в декабре до 1,35 миллиарда долларов с появлением консолей следующего поколения от и .


Это самый высокий показатель с 1,37 миллиарда долларов в декабре 2013 года, когда появились One и PlayStation 4. Несмотря на новые поступления в этом году (которым препятствовала ограниченная доступность), Switch снова стала лидером продаж в течение месяца, а PS5 заняла второе место. Switch в 2020 году стал вторым по величине годовым показателем для после Wii в 2008 году.

Switch, которому в марте исполняется три года, начал медленно работать из-за его собственной ограниченной доступности. Но появление новой игры Animal Crossing помогло ей подняться на вершину, поскольку изолированные потребители искали новые площадки для социальных игр. Этот титул занял третье место в году, уступив Call of Duty: Black Ops: Cold War и Call of Duty: Modern Warfare (первый также возглавлял список за декабрь).