Quell собирает 3 млн. долларов, чтобы превратить домашний фитнес в игру

Хотят ли люди, чтобы их дома был в форме видеоигр? Невероятная популярность таких игр, как Ring Fit Adventure, говорит о да.

Лондонский стартап Quell считает, что это только начало для этого жанра, и собрал начальный раунд в 3 млн. долларов, чтобы доказать это.

В основе игрового процесса Quell лежит «Gauntlet» – своего рода упряжь, которую игрок надевает, чтобы управлять играми Quell. Пока игроки пробивают и уклоняются от своего пути по миру, встроенные датчики Gauntlet измеряют такие параметры, как скорость и точность удара, а настраиваемые полосы сопротивления усложняют задачу.

Изначально мы писали о Quell еще в августе здесь и назвали его одним из наших лучших стартапов с Y Combinator S20 Demo Day.

Среди инвесторов этого раунда – соучредители Twitch Кевин Лин и Эммет Шир, основатель AngelList Наваль Равикант, основатель WikiHow Джош Ханна, TenCent, Khosla Ventures, Heartcore, Social Impact Capital и JamJar Investments. Соучредитель Quell Дуг Стидольф сказал мне, что первоначально они собирали рейз на сумму 10 млн. долларов; к тому времени, когда они закрыли последних инвесторов в этом раунде, оценка выросла до 15 млн. долларов. Компания также недавно закрыла кампанию на Kickstarter, собрав 501 341 фунт стерлингов (около 670 тысяч долларов США) от почти 3000 спонсоров. В связи с продолжающейся эпидемией, из-за которой посещение тренажерного зала становится все опаснее и опаснее (если ваш штат / округ даже позволяет это), интерес и спрос на варианты домашнего фитнеса будут продолжать расти.

Кредиты изображений: Quell



Оборудование и игры Quell изначально предназначены для работы с ПК, Mac и мобильными устройствами. Это означает, что сначала не будет поддержки консоли – облом, поскольку старый большой телевизор кажется идеальным дисплеем для таких игр, а консоли, вероятно, являются самым удобным способом получить его. Компания заявляет, что планирует решить эту проблему в будущем в своей дорожной карте, но дополнительные затраты / сложность процесса утверждения оборудования консоли были слишком большими, чтобы взяться за это при запуске.

Тем временем Quell строит собственную игровую студию, нанимая таких людей, как Питер Корнелиус (бывший ведущий продюсер в компании Improbable, ориентированной на разработчиков), в качестве директора по производству игр. Соучредитель Quell Кэмерон Брукхаус говорит мне, что одна из основных целей состоит в том, чтобы создавать игры, которые заставят игрока тренироваться, но при этом будут глубоко иммерсивными; они хотят, чтобы игровой процесс стимулировал движение интуитивно, а не выдвигал подсказки вроде «ОК! Время для прыжков! »

Команда Quell сообщила мне, что они ожидают, что их первое оборудование будет выпущено к концу 2021 г.. В настоящее время они работают над переводом своих прототипов в производство, выясняя, как сделать такие вещи, как упростить регулировку сопротивления или переключение Gauntlet с пользователя на пользователь, и для увеличения количества различных упражнений его сенсоры могут обнаруживать и геймифицировать.