Demon’s Souls: первая по-настоящему игра нового поколения – однобокая, но впечатляющая демонстрация

Следующее поколение игр уже здесь с и Xbox Series X, но это не так, поскольку на них почти нет игр следующего поколения. Души Демона это первая игра, которую действительно можно назвать следующим поколением, и это видно – даже если это римейк игры для PS3… что тоже видно.

Оригинал Души Демона была невероятно влиятельной игрой. Его продолжение, Темные Души, была более популярна и немного улучшилась по сравнению с первой, но многое из того, что сделало нынешнюю главную серию хорошей, уже было установлено. «Souls-like» сейчас практически жанр, хотя неудивительно, что оригиналы все еще остаются несравненный.

Сравнительно немногие, кто играл Души Демона были в восторге, узнав, что он переделывается, и при этом от Bluepoint (который также переделал легендарный Тень колосса), но беспокоился, что игра может не соответствовать современным стандартам.

Может ли старая игра, основы которой отстают от ее потомков на десять лет, действительно, действительно, действительно, смехотворно красивый слой краски и все еще выступать в роли дебютного блокбастера следующего поколения? Ну, вроде как – другого выхода нет! К счастью, игра действительно держится, и действительно создает душераздирающие кинематографические впечатления, несмотря на несколько значительных скрипов.

Я не хочу давать полный обзор самой игры; Достаточно сказать, что, хотя он выглядит и работает намного лучше, ядро ​​игры почти полностью не изменилось. Любой обзор за последнее десятилетие по-прежнему полностью актуален, вплоть до «магия побеждена» и «нагрузка на инвентарь раздражает».

Однако в качестве игрового процесса следующего поколения Души Демона пока что без сравнения. Он служит демонстрацией не только графического мастерства PS5, но и его звукового дизайна, тактильных ощущений, скорости и ОС.



Кредиты изображений: Sony

Во-первых, графика. Понятно, что Sony и Bluepoint задумали, что это будет поистине роскошный римейк, а структура игры – по сути, пять длинных, в основном линейных уровней – обеспечивает отличную платформу для захватывающих дух визуальных эффектов, тщательно настроенных с учетом опыта пользователя.

Сами окружение невероятно детализировано, и различные враги, с которыми вы сражаетесь, очень хорошо реализованы, но что меня продолжало впечатлять, так это . Реалистичное освещение – это то, что оказалось трудным даже для разработчиков высшего уровня, и только сейчас у оборудования есть достаточно места, чтобы начать делать это должным образом.

Души Демона не использует трассировку лучей, технику освещения, требующую больших вычислений, которая постоянно находится на пороге реализации, но эффекты освещения в реальном времени, тем не менее, впечатляют и чрезвычайно интересны. Это темный, темный мир, и игрок очень ограничен в том, что касается личных источников света, а это означает, что способ восприятия окружающей среды тщательно продуман.

Хотя детализированная броня, реквизит и монстры очень хороши, именно реалистичное освещение действительно выделяет их таким образом, который кажется действительно новым и красивым. Динамический диапазон используется правильно, чтобы действительно темные области были ярко освещены, такие как все еще ужасающая Башня Латрии.

Кредиты изображений: Sony

Игра не является большим шагом вперед по сравнению с лучшим, что может предложить ПК на данный момент, но она действительно радует дизайнеров игр, которые действительно хотят использовать свет и тень в качестве элементов игрового процесса.

(Между прочим, не беспокойтесь о «кинематографическом» варианте по сравнению с «производительностью». Последний делает игру гладкой, как шелк, что для игр Souls является роскошью, а другие настройки не сильно улучшили внешний вид, если вообще улучшили, в то время как серьезно влияет на частоту кадров. Пропускайте это, если не делаете гламурные снимки.)

Точно так же в игре очень хорошо сделан звук, хотя я осторожно отношусь к разрекламированию «3D-звука» от Sony – действительно, в играх такое было уже много лет на многих платформах. Важно иметь приличную пару наушников. Но, возможно, PS5 предлагает улучшенные рабочие процессы для пространственного звучания; на всех мероприятиях в Души Демона это было очень хорошо, с большим разделением, расположением и ясностью. Я надежно уклонился от вражеской атаки за кадром, узнав характерное ворчание атакующего врага, а также визги и рев драконов и боссов-монстров (а также генерала среда Латрии) были достаточно холодными.

Контроллер Sony DualSense, вид сверху.

Кредиты изображений: Sony

Это хорошо сочеталось с улучшенными тактильными качествами контроллера DualSense, который, казалось, давал разные «ощущения» для каждого события. Дракон, летящий над головой, демон, топающий землю, заблокированная атака, поездка на лифте. В основном они были хорошими и только помогали в погружении, но некоторые, например лифты, казались мне больше раздражающим гудением, чем грохотом, как будто держали электроинструмент. Я надеюсь, что разработчики будут разумно относиться к этим вещам и определят модели вибрации, которые вызывают раздражение. К счастью, интенсивность можно отрегулировать универсально с помощью элементов управления PS5.

Точно так же адаптивные триггеры были хороши, но не изменили правила игры. Например, при использовании лука было полезно знать, когда стрела готова к выпуску, но, помимо некоторых подобных вещей, она не использовалась с большим преимуществом.

Что-то, что оказало более непосредственное влияние на то, как я играл, – это невероятно короткое время загрузки. Серия Souls всегда страдала от долгого времени загрузки во время путешествий и смерти, последнее из которых вы можете ожидать много. Но сейчас я редко могу сосчитать до трех, прежде чем снова материализуюсь у костра.

Это значительно снижает (но далеко не устраняет) разочарование в этой печально известной неумолимой игре и фактически заставляет меня играть в нее по-другому. Если раньше я не беспокоился о том, чтобы ненадолго отправиться в другую область или центр, чтобы выполнить какую-то небольшую задачу, теперь я знаю, что могу вернуться в Нексус, немного повозиться со своим снаряжением и вернуться в Болетарию через 30 секунд квартира. Если я умру, я вернусь в бой через пять секунд, а не через двадцать, и поверьте мне, это очень быстро складывается. (Время загрузки улучшено по всем направлениям в играх для PS4, работающих на PS5.)

Этому в некотором роде помогает новый причудливый экран паузы, который Sony реализовала на своей новой консоли. При нажатии (раздражающе PS-образной) кнопки PS появляется набор «карточек», показывающих недавние достижения и скриншоты, а также текущие миссии или ход игры. Сделав паузу в Латрии, чтобы перевести дух, меню предлагало возможность мгновенно переместиться в один из других миров, потеряв мои души, но пропустив обычно необходимую остановку Нексуса. Это, безусловно, изменит способ выполнения спидранов и предоставит полезную, хотя и несколько разрушающую погружение, возможность для рассеянного игрока.

Меню паузы также предоставляет место для советов и подсказок в текстовой и видео форме. Опять же, это забавная игра для их дебюта (я не считаю Игровая комната Астро, включенная демоверсия игры / технологий, которая забавна, но незначительна), поскольку одной из отличительных особенностей серии Souls являются создаваемые игроками за и призраки, которые поочередно предупреждают и обманывают новых игроков. В другой игре я мог бы больше полагаться на подсказки PS5, но для этой конкретной игры они кажутся несколько излишними.

Возможно, это единственная «настоящая» игра для PS5, Души Демона любопытное, но впечатляющее существо. Это определенно показывает преимущества новой консоли в некоторых отношениях, но сама игра (хотя и потрясающая) во многих отношениях устарела, что ограничивает возможности того, что можно показать в первую очередь.

Конечно, римейк – лучший (и для многих единственный) способ сыграть в классику, и только для этого он рекомендуется – хотя цена в 70 долларов (больше в Европе и в других местах) определенно немного скудна. Можно было бы надеяться, что за новую более высокую запрашиваемую цену мы могли бы ожидать геймплея следующего поколения, а также отделки следующего поколения. Что ж, пока мы должны взять то, что можем получить.