Игры управляют индустрией развлечений, так почему же не появляются инвесторы?

Как популярность игр достигает эпических высот, активность венчурных инвесторов в индустрии, похоже, не соответствует общему размеру игрового рынка. Вдохновленные нереальным годом, когда традиционные развлечения были перевернуты эпидемией , а потребители находят единство в виртуальных мирах, таких как Animal Crossing и Fortnite, игры никогда не были так популярны.

Инвесторы на поздних стадиях развития продемонстрировали огромный интерес к бизнесу в игровой индустрии. Они вкладывают капитал в известные игровые компании, такие как Scopely, которая в среду объявила о раунде инвестиций в размере 340 миллионов $ при оценке в 3,3 миллиарда долларов. Но венчурный капитал просто не уделил игровой индустрии и более широкому синтетическому рынку того внимания, которого он заслуживает, учитывая его место в индустрии развлечений и культуры.

Просто спросите Леброна «Бронни» Джеймса-младшего, сына крупнейшей звезды НБА, который на этой неделе стал профессиональным спортсменом – в качестве игрока одной из самых популярных команд онлайн-игр, FaZe Clan. Или посмотрите на Unity, создателя популярного движка для разработки игр, цена акций которого почти удвоилась с момента его публичного размещения в середине сентября. С момента открытия торгов по 56 долларов за акцию, акции почти удвоились в цене и сейчас торгуются по 100 долларов за акцию.

В первой половине года геймеры потратили 36,8 миллиарда долларов на игры через Android. и магазины приложений для iOS, по данным SensorTower. В этом году также будут установлены новые игры. Компания по анализу приложений сообщила, что за первое полугодие установили до 28,4 млрд новых игр. Ежегодно 15 миллиардов загрузок новых игр во втором квартале представляют собой рост игр на 45,2% в годовом исчислении.

Еще есть Bitkraft, одна из немногих венчурных фирм, которая сосредоточена на всей игровой индустрии, которая объявила о закрытии своего последнего фонда, инвестиционного механизма на 165 миллионов $. Фирма, к которой ранее в этом году присоединился бывший управляющий директор Goldman Sachs, чтобы воспользоваться возможностью, которую фирма называет инвестициями в «синтетическую реальность», привлекла на 25 миллионов $ больше, чем планировалось в 140 миллионов $. Одна из этих вещей не похожа на другие.



«Я работаю в игровой индустрии 23 года. [and] У меня всегда было огромное фундаментальное убеждение в том, что видеоигры не только доминируют в индустрии развлечений, но и занимают большую часть того, что есть – где видеоигры создают цифровую идентичность, которая все больше определяет то, что мы понимаем о себе », – сказал Йенс Хильгерс, генеральный партнер-учредитель Bitkraft. «Мы чувствуем, что сейчас время ускорения… приятно видеть, как мы обгоняем игровую индустрию через один, два или три года в условиях этого кризиса, и это делает инвестиции в эти времена более захватывающими».

Публичное предложение Unity и его акцент на рынках, не связанных с играми, похоже, доказывают точку зрения Хилгерса и показывают, сколько возможностей остается вокруг понятия синтетической реальности в бизнесе и развлечениях.

«Их тезис о демократизации доступа к игровым инструментам, позволяя любителям использовать их бесплатно, является разумным, если вы хотите завоевать рынок», – сказала Элис Ллойд Джордж, основатель Rogue Ventures, новой инвестиционной компании, ориентированной на передовые технологии и игровые инвестиции. .

Ллойд Джордж сравнил бизнес Unity со своим крупнейшим конкурентом, Epic Games, и отметил, что оба имеют широкие устремления. «Они оба хотят использовать свои игровые движки не только в играх», – сказал Ллойд Джордж о двух крупных разработчиках новых игровых платформ. «У Unity действительно хорошие позиции, поскольку они сильны в мобильной индустрии. Это хорошо позиционирует их для AR и VR. А разработчикам для AR и VR нужна помощь ».

Вовлеченность и будущее развлечений

Когда со-гендиректор Scopely Уолтер Драйвер говорит о привлекательности игровой недвижимости для игроков и о причинах, по которым инвесторы готовы оценивать его лос-анджелесскую компанию в миллиарды долларов, он говорит о связях между игроками. «Люди обнаружили – и инвесторы, изучающие пространство, также обнаружили, – что люди ценят связь, которую они получают благодаря интерактивному опыту. Это не только наши я с игроками, но и их отношения друг с другом », – сказал Драйвер. «Внутри большинства пассивно потребляемых средств массовой информации у вас нет идентичности. У тебя нет друзей ».