Scopely привлекает 340 млн. долларов при оценке в 3,3 миллиарда долларов, поскольку игры вызывают интерес инвесторов

Стремясь укрепить институциональную поддержку в том, что, вероятно, станет последним сбором средств в качестве частной компании, гигант мобильных игр Scopely из Лос-Анджелеса собрал 340 млн. долларов в рамках своего последнего сенсационного раунда финансирования.

Действуя так, как будто в мире еще не свирепствует глобальная эпидемия, некоторые из крупнейших институциональных финансовых компаний, такие как Wellington Management, TSG Consumer Partners, CPP Investments и фонды, управляемые BlackRock, вложили больше денег в игрового гиганта всего через год после того, как компания привлекла 200 млн. долларов в другом раунде финансирования на поздней стадии.


«Мы видим, что инвесторы публичного рынка проявляют значительный интерес к интерактивным развлечениям как категории», – сказал со-гендиректор Scopely Уолтер Драйвер. «Мы были рады перейти на новый уровень и инвестировать в Scopely».

Эти инвесторы на поздних стадиях, традиционно до IPO, присоединились к NewView Capital, Батарейные предприятия, Грейкрофт, Revolution Growth и Highland Capital Partners в финансировании, согласно которым компания оценивается в 3,3 миллиарда долларов, по словам человека, знакомого с финансированием.

Огромная неожиданная удача ничего не значит для Scopely. По словам со-исполнительного директора Уолтера Драйвера, этот и без того чрезвычайно прибыльный бизнес продолжает расти как органически, так и за счет стратегии приобретения крупных студий мобильных игр.

В отличие от других крупных компаний, которые заработали миллиарды долларов на игровом рынке, в основном Epic Games. и Unity – Scopely не делает инструментов для игр. Компания из Лос-Анджелеса уделяет особое внимание самим играм и игрокам, которые тратят на них миллиарды долларов.

«Компания Scopely сосредоточена на создании сквозных издательских возможностей и возможностей разработки, которые приведут к долгосрочным отношениям с игроками на долгие годы », – сказал Драйвер. «Это пространство очень быстро развивается, и мы выросли в геометрической прогрессии. Если мы хотим быть ведущей компанией в этой области, мы должны быть капитализированы, как ведущая компания в этой области ».

По капитализации ни одна другая студия мобильных игр не может сравниться с ней. Ближайшим конкурентом компании, как по близости, так и по стратегии, вероятно, будет другая компания по производству мобильных игр из Лос-Анджелеса, Jam City. который, как сообщается, оценивается в 1,1 миллиарда долларов.

По словам Драйвер, Scopely не уклоняется от разработки аспектов платформенных технологий, которые привели Epic и к их собственной многомиллиардной оценке, но они не продают эти инструменты другим компаниям.

«Мы уверены, что в долгосрочной перспективе наиболее ценные компании в этой сфере будут полностью вертикально интегрированы и будут владеть собственными технологическими платформами», – сказал он.

Для Scopely разработка технологий – это удержание пользователей и развитие возможностей публикации и разработки, которые помогут компании и ее играм оставаться актуальными для все более расширяющейся и все более опытной аудитории геймеров.

И компания смотрит в будущее. Он стремится перемещать больше своих игр между настольными, мобильными и консольными платформами, поскольку игры развиваются, чтобы в них можно было играть в этих разных системах. Хотя это еще не означает разработку оборудования для дополненной реальности или виртуальной реальности, Driver не исключает этого.

«Мы действительно думаем, что будут продолжаться инновации в новых жанрах и потребительском опыте, а также будет происходить большая конвергенция и взаимное между платформами. «Scopely будет сосредоточена на подходе, ориентированном на игрока, а не на устройстве», – сказал Драйвер.

Для Драйвера и его соучредителя Хавьера Феррейра рост Scopely – и рост всей игровой индустрии – представляет собой эволюцию способов развлечения потребителей.

Игроки Scopely тратят 80 минут в день на такие игры, как «Командование флота «Звездный путь» »,«MARVEL Strike Force », «Скраббл ИДТИ” а также “ЯХТЗИ с друзьями » и это время действительно тратится на общение.

«Люди обнаружили – и инвесторы, глядя на пространство, обнаружили, что люди ценят связь, которую они получают благодаря интерактивному опыту. Это не только наши отношения с игроками, но и их отношения друг с другом », – сказал Драйвер. «Внутри большинства пассивно потребляемых средств массовой информации у вас нет идентичности. У тебя нет друзей.«

Или, выражаясь более откровенно капиталистически, «Мы считаем, что быстрый рост мобильных игр делает их одной из самых привлекательных категорий развлечений с точки зрения инвестиций », – сказал в своем заявлении Дэн Сундхейм, соучредитель компании Scopely, поддерживающей последнюю стадию разработки, D1 Capital. «Мы уверены, что видение будущего Scopely в сочетании со стратегическим подходом к созданию вертикально интегрированной экосистемы для создания игр, дифференцированной технологической платформы и тесных отношений с игроками будут и дальше укреплять ее статус лидера отрасли».

0 Комментарий
Inline Feedbacks
View all comments