Пионер киберспорта Дино Инь рассказывает TechCrunch о следующем этапе VSPN

После новостей о том, что китайский киберспортивный гигант VSPN (Versus Programming Network) собрал около 100 миллионов $ в рамках раунда финансирования серии B, возглавляемого Tencent Holdings, TechCrunch по электронной почте опросил основателя и CEO Дино Иня о своей стратегии для компании.

Основанная в 2016 году и штаб-а в Шанхае, VSPN была одним из первых пионеров в организации киберспортивных турниров и создании контента за пределами Азии. С тех пор он расширился на другие предприятия, включая работу офлайн-площадок.

VSPN начал проводить первое крупномасштабное киберспортивное мероприятие с офлайн-аудиторией в августе, хотя сейчас турниры проходят в строгом соответствии с мерами по предотвращению COVID-19.

TechCrunch: VSPN имеет обширную у для производства контента вокруг своей киберспортивной деятельности. Можете ли вы подробнее рассказать о вашей заявленной стратегии создания коротких видеороликов? Будет ли это включать в себя TikTok?

Инь: VSPN намеревается использовать наши возможности по производству видео мирового класса и отраслевые знания для создания различных форм контента. Мы дадим нашим существующим фанатам и широкой аудитории новый и яркий опыт киберспорта. Kuaishou, как наши инвесторы и стратегический партнер, будет всячески поддерживать в качестве медиа-платформы, чтобы помочь нашему контенту охватить больше пользователей. Короткие видеоролики – важная часть нашей будущей стратегии, и мы надеемся на сотрудничество с платформами по всему миру в этом отношении.



TC: Какова доля ВСПН на рынке киберспорта?

Инь: Официальной оценки размера рынка киберспорта нет, но VSPN на сегодняшний день является крупнейшей киберспортивной организацией в КНР с более чем 1000 сотрудников и охватывает все крупные киберспортивные турниры, о которых вы когда-либо слышали. По многим параметрам мы являемся крупнейшей киберспортивной организацией в мире и продолжим расширяться.

TC: Как вы думаете, почему Шанхай стал центром киберспорта?

Инь: Это самый большой и, возможно, самый интернациональный город КНР, с динамичной и все более сложной экономикой. Здесь активно поощряются технологические инновации и новые отрасли.

Правительство Шанхая внедрило поддерживающие меры и политику, чтобы стимулировать рост киберспорта как внутри страны, так и за рубежом. Благодаря этим мерам Шанхай стал международным центром крупнейших и лучших турниров в мире.

События ВСПН вернулись, несмотря на COVID-19

TC: Насколько важно исследование киберспорта для VSPN и почему?

Инь: Это жизненно важно для ВСПН. Как поставщик комплексных решений для киберспорта, стремящийся создать устойчивую глобальную экосистему киберспорта, данные и исследования и разработки позволяют нам дать нашим фанатам более богатый опыт. Исследовательский центр позволит нам постоянно совершенствоваться как компании и развивать отрасль.

TC: Вы по должности соучредитель, председатель и гендиректор. Какова роль соучредителя Итана Тенга?

Инь: Итан Тенг – соучредитель и президент VSPN. Итан, как один из самых важных партнеров VSPN, с его преданным опытом в индустрии киберспорта, он играет жизненно важную роль в руководстве и управлении постановкой стратегических целей и повседневным управлением компании.

TC: Каков характер стратегических отношений с Tencent?

Инь: VSPN – ключевой партнер Tencent в индустрии киберспорта. При поддержке Tencent VSPN заняла лидирующие позиции в производстве контента для киберспортивных турниров. С момента появления киберспорта в КНР наш обширный отраслевой опыт помог дальше развивать экосистему киберспорта, чтобы расти и развиваться. Вместе с Tencent мы продолжим создавать новые возможности в отрасли.

TC: Что побудило вас выбрать этих партнеров и почему? Какое стратегическое мышление лежало в основе этих решений?

Инь: Вместе с Kuaishou VSPN стремится создать экосистему коротких видео в киберспорте, чтобы разнообразить существующий контент и наладить связи между создателями высококачественных видео и каналами. Обладая обширным портфелем в потребительском секторе и секторе TMT, Tiantu Capital и SIG будут использовать свои отраслевые знания и опыт для содействия стратегическому развитию VSPN. Вместе с нашими инвесторами мы сделаем киберспорт новым видом спорта для следующего поколения.

TC: Помимо основных киберспортивных турниров и производства контента, VSPN имеет фирменные киберспортивные площадки. Насколько важны эти другие предприятия – например, площадки – для основного предложения VSPN? Какого роста вы ожидаете в следующие несколько лет?

Инь: Независимо от направления бизнеса, основная миссия VSPN – предоставить нашим фанатам лучший опыт киберспорта. И эти впечатления включают не только просмотр онлайн, но и офлайн, когда фанаты присутствуют физически. Мы рассматриваем наш офлайн-бизнес как естественный способ расширить наши услуги для наших поклонников; это важное дополнение к нашему общему предложению. Мы рассчитываем развивать его в соответствии с требованиями наших фанатов и партнеров.

TC: Мобильный киберспорт, особенно KPL и PUBG MOBILE (или Peacekeeper Elite в КНР), привлекает все больше и больше женской аудитории. Какое будущее ждет киберспорт среди женщин / девочек?
Ин: Мобильные игры действительно помогли расширить охват киберспорта среди женщин-участников и аудитории. По праву, мы видим будущее киберспорта, в котором женщины-участницы будут играть более заметную роль, чем они это делали. Не только на сцене в качестве спортсменов, но и вне сцены в качестве фанатов и, что более важно, за кулисами в качестве продюсеров высшего качества и лиц, принимающих решения в отрасли. Влияние увеличения числа поклонниц, спортсменок и профессионалов захватывающе и принесет огромную пользу индустрии в целом.

TC: Какое будущее у киберспорта в дополненной реальности?

Инь: Мы думаем, что киберспорт в его полной форме будет сильно отличаться от того, что мы видели в спорте и развлечениях. Возможность интеграции реальных игр и виртуальных соревнований просто увлекательна. VSPN только начинает проверять границы новых технологий, таких как AR, VR. Появление этих технологий поможет нам создать более свежий опыт, а возможности безграничны.

Главный офис ВСПН

Главный офис ВСПН

TC: Расскажите подробнее о вашей личной истории?

Инь: Во-первых, спасибо, что пригласили меня – мне очень приятно пообщаться с TechCrunch и иметь возможность объявить о сборе средств всему миру. Я всю жизнь проработал в индустрии игр и киберспорта и с нетерпением жду будущего. С командой VSPN мы гордимся тем, что являемся пионерами в индустрии киберспорта.

Я живу между Пекином и Шанхаем, но много времени провожу в поездках в другие китайские города, такие как Сиань, Чэнду, Гуанчжоу и Шэньчжэнь, где у нас есть киберспортивные арены и есть бизнес-интересы. Обычно я езжу за границу на некоторые из наших зарубежных операций и соревнований, поэтому я с нетерпением жду этого, когда поездки станут проще.

Я тоже фанат традиционных видов спорта и заядлый фанат футбола. Я слежу за некоторыми европейскими лигами – при каждой возможности хожу на матчи, чтобы насладиться атмосферой; Я был на «Стэмфорд Бридж» в начале этого года, и мне понравилось, но увидеть вживую AC vs Inter Derby сложно…

TC: Почему вы попали в этот бизнес и как?

Инь: В основном потому, что я ОГРОМНЫЙ фанат игр! Я играю в ные игры с подросткового возраста и люблю играть в разные игры. Ранее в этом году я играл в COD Warzone, как только она вышла, и часто играю в PUBG Mobile; Мне очень повезло быть в индустрии, которую я любил с детства. Это отличный способ общаться с друзьями, и я горжусь тем, что всю свою карьеру работал над разработкой и изданием игр. 5 лет назад киберспорт казался очевидным следующим шагом из-за элемента соревнования. Мы увидели начало тенденции и основали VSPN с командой мирового класса, чтобы воплотить этот потенциал в реальность.

VSPN очень гордится тем, что является мировым лидером в относительно новой отрасли. Мы думаем, что киберспорт будет продолжать расти в геометрической прогрессии и в ближайшие годы станет невероятно важной частью индустрии развлечений. Руководить китайской компанией с глобальным будущим – это действительно интересно.

TC: Что мотивирует вас как бизнесмена?

Инь: Предлагать новые формы развлечений миллионам людей по всему миру и строить глобальный бизнес. TC: Кто вас больше всего вдохновляет в деловом мире?

в КНР так много фантастических бизнесменов, которые сейчас занимаются действительно новаторскими вещами. Например, индустрия прямых трансляций в 2020 г. стала огромной из-за эпидемии и предложила предпринимателям новый способ продажи продуктов и взаимодействия с новой аудиторией.

Если бы мне пришлось назвать кого-нибудь, это был бы Марк Рен (главный операционный директор Tencent Holdings) – он исключительный бизнесмен. То, как он помог создать устойчивые экосистемы в сфере развлечений и уловил тенденции, – это то, к чему должен стремиться каждый бизнесмен. VSPN усердно работает над этим, и мы очень гордимся тем, что являемся такими близкими партнерами Tencent. ТК: Что вы думаете о Кремниевой долине?

Инь: Это удивительное место показало миру, как технологии могут улучшить жизнь во всем мире. В течение многих лет он возглавлял мир как центр творчества и инноваций и продолжает вдохновлять предпринимателей во всем мире. в КНР много Кремниевых долин! ТК: Что еще вы хотели бы сказать читателям TechCrunch?

Инь: Этот год был сложным для многих компаний, и индустрии киберспорта пришлось адаптироваться, но я думаю, что мир увидел, насколько велик киберспорт и как он может объединить сообщества и культуры. По мере роста индустрии по всему миру будут проводиться все более крупные онлайн- и офлайн-турниры, особенно с учетом того, что 5G и мобильные игры становятся все более популярными. Мы с нетерпением ждем возможности быть в авангарде киберспорта для участников со всего мира и надеемся, что некоторым из ваших читателей понравится смотреть наш оригинальный контент и турниры.

Наконец, поскольку знаменитости и крупные бренды рассматривают прямые трансляции и казуальные игры как новый способ взаимодействия с более широкой аудиторией, будущее VSPN очень и очень светлое.