Dorian собирает 3,1 миллиона $ на свою интерактивную платформу для повествования без кода.

Вместе с Дорианом соучредитель и гендиректор Юлия Палатовска сказала, что надеется дать возможность писателям-фантастам и другим рассказчикам создавать свои собственные игры.

Стартап объявляет, что он привлек 3,15 миллиона $ начального финансирования во главе с March Capital Partners, при участии VGames, Konvoy Ventures, London Venture Partners, Майкла Чоу (соавтор Twitch-сериала «Искусственный»), Andover Ventures и компании по управлению талантами Night Media.

Ранее Палацкова работала в сфере компьютерных игр в качестве руководителя отдела развития бизнеса в G5 Entertainment и сказала, что ее также увлекли повествовательные игры и интерактивная фантастика. И хотя существуют существующие платформы для интерактивной фантастики, она увидела «возможность, которую, как мне казалось, упускала», особенно в том, что эти платформы «полностью однопользовательские, без возможности играть и сотрудничать с другими людьми».

Поэтому она провела для меня краткую экскурсию по Дориану. платформу, показывающую мне, как без программирования писатель может создавать персонажей и фоны, выбирая из множества визуальных ресурсов (и в конечном итоге они смогут загружать свои собственные ресурсы), используя интерфейс в стиле блок-схемы, позволяющий писатель, чтобы соединить разные сцены в истории и создать выбор игрока. И, как отметила Палацкова, вы также можете совместно работать над историей в режиме реального времени с другими писателями.

«Что касается продуктивности писателя, я бы сказала, что нет почти никакой разницы между созданием интерактивной художественной литературы на нашем движке и простым написанием художественной литературы», – сказала она.

Кредиты изображений: Дориан



Из того, что я мог видеть, полученные игры похожи на то, что вы найдете на таких платформах, как Pocket Gems ‘Episode, где не так много технических наворотов, поэтому сюжет, диалоги и выбор персонажей выходят на первый план. .

Когда я рассказала о программе для создания игр с открытым исходным кодом Twine, Палацкова сказала, что Twine – это «просто инструмент».

«Мы хотим быть больше похожими на Roblox, как инструменты, так и распространение», – сказала она.

Другими словами, писатели используют Дориана для создания интерактивных историй, но они также публикуют эти истории с помощью приложения Дориан. (Автор по-прежнему владеет полученной интеллектуальной собственностью.) Палацкова отметила, что Дориан также предоставляет подробную аналитику реакции читателей, что полезно не только для создания историй, но и для монетизации с помощью выбора премиальных историй.

Фактически, Дориан говорит, что в ранних тестах, в которых участвовало около 50 000 игроков, писатели смогли улучшить монетизацию на 70% всего за одну или две итерации. И Палацкова отметила, что с играми Дориана – в отличие от интерактивного фильма, такого как «Черное зеркало: Bandersnatch» – «быстро и легко протестировать несколько веток».

В настоящее время Дориан доступен только по приглашению, но в более широком плане планируется запустить его позже в этом году. Палацкова набирает писателей с игровым опытом и без него, но она также ожидает, что многие успешные статьи поступят от новичков. Она хочет, чтобы Дориан был «полностью открытой платформой, как Roblox или Twitch для писателей».

«Успех Dorian в создании интерактивной платформы, в которой ценится рассказывание историй и уделяется приоритетное внимание монетизации для авторов, – это кардинально меняет правила игры», – сказал Грегори Милкен из March Capital. «Джулия и ее команда создают сообщество, которое призвано привлечь внимание сегодняшней влиятельной, но недостаточно представленной аудитории разнообразных создателей контента».