Может ли VR-гарнитура стать следующим Peloton?

За последние пару лет финансирование стартапов в виртуальной реальности стало более скудным, поскольку инвесторы столкнулись с расширением сроков внедрения. В то же время, связанные с фитнесом взорвалась, завоевав внимание на месте укрытия, поскольку такие компании, как Peloton, получили огромную выгоду от пользователей, когда Mirror недавно продала Lululemon за 500 млн. долларов.

FitXR хочет, чтобы гарнитура виртуальной реальности стала следующим горячим продавцом в подключенном фитнес-пространстве.

Стартап, который разрабатывает популярное приложение для тренировок VR BoxVR, сообщает TechCrunch, что он только что закрыл 7,5 млн. долларов в рамках финансирования серии A во главе с Hiro Capital. Финансирование было структурировано за счет инвестиций в акционерный капитал в размере 6,3 млн. Долларов США наряду с займом в размере 1,2 млн. Долларов США от Innovate UK, правительственной организации Великобритании. Другими инвесторами являются Adam Draper’s BoostVC, Maveron и TenOneTen Ventures.

Игра FitVR BoxVR стала одним из самых известных приложений для тренировок, созданных специально для VR-устройств. Название бокса принимает интерфейс Guitar Hero-esque под влиянием Beat Sabre, но фокусируется на более требовательных к физическим движениям движениях, таких как быстрые апперкоты и джебы. Стартап продает приложение, которое доступно в магазинах Oculus, PlayStation Store и Steam, за 29,99 долларов, а дополнительные пакеты контента – за 9,99 долларов.

скриншот BoxVR, через FitXR

Тренировка в виртуальной реальности постепенно превратилась в обычный случай использования гарнитур благодаря физическому движению, необходимому для некоторых из самых безумных названий. Beat Sabre, который Facebook приобрел в прошлом году за неизвестную сумму, был одним из первых изданий, полностью реализовавших эту возможность. Ранее в этом году VR-студия с поддержкой a16z выпустила приложение для подписки Supernatural. В конце прошлого года компания YUR на базе SF привлекла 1,1 млн. Долл. США для предварительного финансирования своего программного обеспечения для тренировок VR.



Рынок виртуальной реальности извлек много пользы из укрытия на месте, но проблемы с цепочкой поставок с главным спонсором отрасли, Oculus, оставили VR-студии с большим количеством упущенных возможностей. Все гарнитуры Oculus, в том числе их автономная гарнитура Quest за 399 долларов, были проданы или находятся в дефиците с начала года, и это негативно повлияло на рост отрасли, которая все больше зависит от Facebook.

В гарнитуре VR нет мониторов сердечного ритма или других возможностей отслеживания фитнеса, но разработчики виртуальной реальности действительно имеют доступ к большому количеству данных о движении, исходя из того, сколько и как быстро перемещаются гарнитура и контроллеры пользователя. FitXR использует эти данные для подсчета сожженных калорий и позволяет пользователям устанавливать личные цели для того, сколько калорий они хотели бы сжигать в приложении ежедневно.

На данный момент продукты FitXR находятся исключительно в гарнитуре VR, но, поскольку компания планирует увеличить свою команду из 20 человек с помощью этого финансирования, руководство компании дразнит интерес к тому, чтобы ее мир вышел за пределы гарнитуры.

«Мы смотрим на наше использование продукта и не думаем, что его следует ограничивать виртуальной реальностью», – сказал в интервью TechCrunch CEO FitXR Сэм Коул. «Но я думаю, что камнем преткновения для нас является то, что мы считаем, что самый забавный способ потренироваться – это гарнитура виртуальной реальности. И поэтому мы, как компания, уделяем большое внимание дальнейшему развитию и инновациям в этой области ».