Глобальный доход от приложений вырос до 50 млрд долларов в первой половине 2020 г., отчасти из-за воздействия COVID-19

Согласно новым данным Sensor Tower, в первой половине . потребительские расходы на мобильные приложения и их установку значительно выросли, отчасти из-за эпидемии . В первом полугодии потребители потратили 50,1 миллиарда долларов по всему миру в App Store и Google Play — эта цифра выросла на 23,4% по сравнению с первой половиной 2019 года. Ранее доход вырос на 20% в период с первой половины 2018 по 2019 годы. для сравнения. Кроме того, в первой половине . количество новых приложений выросло на 26,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигло 71,5 млрд. Загрузок.

AppleНа долю App Store пришлось 18,3 млрд. загрузок, что на 22,8% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как Google Play поставил 53,2 млрд. новых приложений, увеличившись на 27,3%.

Кредиты изображений: Сенсорная башня


Хотя Google Play видел гораздо больше установок приложений, AppleApp Store продолжал опережать конкурента по потребительским расходам.

По оценкам Sensor Tower, в первом полугодии App Store заработал 32,8 млрд. Долларов за счет покупок внутри приложений, подписок, а также премиум-приложений и игр. Эта цифра выросла на 24,7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года по сравнению с 26,3 млрд долларов, потраченными в первой половине 2019 года. Это также почти вдвое превышает предполагаемый валовой доход в Google Play, который составил 17,3 млрд долларов, что на 21% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. ,

Глобальный доход от приложений вырос до 50 млрд долларов в первой половине 2020 г., отчасти из-за воздействия COVID-19 2020 2020 г, COVID-19

Кредиты изображений: Сенсорная башня

Влияние эпидемии лишь в некоторой степени отражено в самых популярных (неигровых) приложениях первой половины 2020 г.. Самым крупным источником, например, было приложение онлайн-знакомств Match Tinder — приложение, которое, как можно было бы подумать, упало бы. из топ-5 из-за требований социального дистанцирования.

В течение первого полугодия Tinder сгенерировал около 433 миллионов $ в обоих магазинах приложений вместе взятых. Однако это число составляет примерно 19% по сравнению с первой половиной 2019 года, или 532 млн. Долл. США. Неясно, насколько это снижение связано с изменяющимся поведением потребителей и расходными привычками во время эпидемии. Несмотря на то, что заказы и карантинные укрытия удерживали людей в помещении и дистанцировали друг от друга в социальных сетях, приложения для социальных сетей — и особенно те, которые ориентированы на онлайн-общение — быстро развивались на фоне блокировок.

Глобальный доход от приложений вырос до 50 млрд долларов в первой половине 2020 г., отчасти из-за воздействия COVID-19 2020 2020 г, COVID-19

Кредиты изображений: Сенсорная башня

Tinder воспользовался растущим интересом к онлайн-сетям, сделав его функцию «Паспорт» бесплатной. Этот параметр позволяет пользователям сравнивать друг с другом по всему миру, превращая Tinder в более социальное приложение, чем приложение, ориентированное на реальные знакомства. Но это изменение могло также привести к снижению общей выручки Tinder за первое полугодие.

Приложение № 2 в первой половине 2020 г. YouTubeв общей сложности 431 миллион долларов. Затем последовал TikTok от ByteDance с 421 миллионом долларов. Приложение «Социальное видео», в которое входит Douyin в КНР, также побило рекорды загрузок в первой половине года, превысив 2 миллиарда глобальных загрузок, как ранее сообщала Sensor Tower.

Tencent Video и Netflix были приложениями № 4 и № 5, соответственно, наиболее кассовыми.

Между тем, потребители, застрявшие дома во время эпидемии, все чаще загружают приложения и игры. За первое полугодие потребители впервые установили 71,5 млрд приложений, что на 26,1% больше, чем в первой половине 2019 года.

Глобальный доход от приложений вырос до 50 млрд долларов в первой половине 2020 г., отчасти из-за воздействия COVID-19 2020 2020 г, COVID-19

Кредиты изображений: Сенсорная башня

TikTok было самым загружаемым приложением в первой половине года с 626 миллионами загрузок. Но его позиция может выглядеть совсем иначе во второй половине года, учитывая недавние изменения в Индии, где правительство запретило 59 китайских приложений, включая TikTok.

Приложениями № 2 и № 3 были WhatsApp и Zoom, соответственно — последние свидетельствуют о быстром переходе к работе на дому и потребителям в целом онлайн-видеоконференций. В дополнение к WhatsApp, Facebook занял позиции № 4, № 5 и № 6 в топ-10, с Facebook, Instagram и Messenger, в этом порядке.

Социальное приложение Snapchat было № 7, а № 8 — видео-приложением Likee, которое похоже на TikTok, но предлагает различные эффекты и фильтры. Netflix и YouTube закруглил 10 лучших.

Сенсорная башня обнаружила, что во время эпидемии мобильные игры также стали популярнее: расходы на игры выросли на 21,2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли примерно 36,6 млрд долларов в первой половине года. Расходы в App Store выросли на 22,7% по сравнению с прошлым годом и достигли 22,2 млрд долларов, а расходы на игры в Google Play выросли на 19% и достигли 14,4 млрд долларов.

Глобальный доход от приложений вырос до 50 млрд долларов в первой половине 2020 г., отчасти из-за воздействия COVID-19 2020 2020 г, COVID-19

Кредиты изображений: Сенсорная башня

Tencent’s PUBG Mobile победил Honor of Kings в качестве самой кассовой игры в первой половине года. Игра Tencent, включающая ее локализованные версии (Game for Peace и Peacekeeper Elite), принесла 1,3 миллиарда долларов в обоих магазинах приложений, не включая сторонние магазины приложений для Android в КНР. Между тем «Честь королей» принесла около 1 миллиарда долларов.

В оставшуюся топ-10 вошли: «Удар монстров» (632 млн. Долл. США), «Роблокс», «Мастер монет», «Сага о леденцах», «АФК Арена», «Пейзажи», «Судьба / Великий орден» и «Покемон Го». Последний недавно адаптировался к играм в помещениях на фоне правительственных ограничений.

В частности, Roblox стремительно развивается из-за эпидемии, поскольку дети, застрявшие в помещении, выходят в интернет, чтобы поиграть и пообщаться с друзьями в виртуальной среде. В июне Sensor Tower сообщила, что Roblox, например, превзошел рубеж в 1,5 миллиарда долларов в расходах игроков на всю жизнь. Фирма Coin Master, тем временем, приближается к рубежу в 1 млрд. Долларов.

С точки зрения топовых установок игр, PUBG Mobile также вышла на первое место, после чего последовал еще один титул королевской битвы, Garena Free Fire. Hunter Assassin из Ruby Game Studio, Eyewind Limited’s Brain Out и Playrix’s Gardenscapes — которые многие считают расслабляющим отвлечением во время стресса — завершили пятерку лучших.

Глобальный доход от приложений вырос до 50 млрд долларов в первой половине 2020 г., отчасти из-за воздействия COVID-19 2020 2020 г, COVID-19

Кредиты изображений: Сенсорная башня

На всем рынке мобильных игр количество загрузок выросло на 42,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигло 28,5 млрд. Впервые установленных в первой половине 2020 г.. Из них количество загрузок в Google Play выросло на 46,2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 22,8 млрд. Загрузки в App Store выросли на 29,5% до 5,7 миллиардов.

Глобальный доход от приложений вырос до 50 млрд долларов в первой половине 2020 г., отчасти из-за воздействия COVID-19 2020 2020 г, COVID-19

Кредиты изображений: Сенсорная башня

COVID-19 воздействует более отчетливо во втором квартале

Признаки влияния COVID-19 на рынок приложений можно найти среди показателей за первое полугодие — например, рост Zoom или социальных игровых платформ, таких как Roblox, например. Но более внимательный взгляд на второй квартал 2020 г. делает воздействие COVID-19 более очевидным.

Первоначальные прогнозы Sensor Tower показывают, что потребительские расходы на приложения и игры ежеквартально подскочили на 11% с 1 квартала до 2 квартала и выросли на 28,8% по сравнению с прошлым годом, достигнув 26,4 миллиарда долларов во всем мире. Это значительное увеличение по сравнению с ростом на 1,4% в период с 1 квартала 2019 года по 2 квартал 2019 года. Количество загрузок выросло на 12% в квартальном исчислении и на 31,7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 37,8 миллиарда во всем мире. Опять же, значительное увеличение по сравнению с ростом на 2,5% между 1 кварталом 2019 года и 2 кварталом 2020 г..


Подписаться
Уведомление о
0 Комментарий
Inline Feedbacks
View all comments