Сейчас дети смотрят TikTok почти столько же времени, сколько YouTube в США, Великобритании и Испании

Новое исследование использования приложений и привычек детей указывает на серьезную угрозу Доминирование, потому что дети теперь делят свое время между онлайн-видео платформой Google и другими приложениями, такими как , Netflix, и мобильными играми, такими как Roblox. Дети в возрасте от 4 до 15 лет тратят в среднем 85 минут в день на просмотр YouTube видео, по сравнению с 80 минутами в день, проведенными на TikTok. Последнее приложение также привело к росту использования социальных приложений для детей на 100% в 2019 году и на 200% в 2020 г., говорится в отчете.

Данные в годовом отчете производителя цифровых приложений для обеспечения безопасности Qustodio предоставили 60 000 семей с детьми в возрасте от 4 до 14 лет в , Великобритании и Испании, поэтому они не отражают глобальные тенденции. Исследование охватывает онлайн-привычки детей с февраля 2019 года по апрель 2020 г., учитывает кризис COVID-19 и специально сфокусировано на четырех основных категориях мобильных приложений: онлайн-видео, социальные сети, видеоигры и образование.

YouTubeНеудивительно, что оно остается одним из наиболее часто используемых приложений среди детей.

Сейчас дети смотрят в два раза больше видео в день, чем четыре года назад. Это несмотря на то, что YouTubeФлагманское приложение предназначено для детей от 13 лет и старше – возрастные барьеры, которые никогда не применялись по-настоящему, что влечет за собой исторический штраф FTC в 170 млн. $ за онлайн-видеоплатформу в 2019 году за несоблюдение правил конфиденциальности детей США.

Приложение сегодня используют 69% детей в США, 74% детей в Великобритании и 88% детей в Испании. Его приложение для детей младшего возраста, YouTube Дети, тем временем, используются только 7% детей в США, 10% детей в Великобритании, и даже не были на радаре в Испании.



Следующим по величине приложением для онлайн-видео является Netflix, которое смотрят 33% детей в США, 29% детей в США и 28% детей в Испании.

В начале 2020 г. дети в США тратили 86 минут на YouTube в день, по сравнению с 88 минутами в 2019 году. В Великобритании дети смотрят 75 минут в день, по сравнению с 77 минутами в 2019 году. А в Испании дети смотрят 63 минуты в день, по сравнению с 66 минутами в 2019 году.

Как вы могли себе представить, во время блокировки COVID-19 затраченное время увеличилось совсем немного. Например, в США дети в середине апреля тратили 99 минут в день на YouTube,

Частично снижение общего YouTube минут может быть из-за растущего числа ежедневных минут, которые дети проводят на TikTok. Приложенное в Пекине короткое видео приложение могло бы получить дальнейшее развитие, если бы больше YouTube Создатели покидают видео платформу Google в результате растущих правил и связанных с этим потерь в монетизации. Больше создателей расширит привлекательность TikTok, поскольку она расширяет линейку контента.

В прошлом году TikTok вошла в пятерку самых скачиваемых приложений в мире, которая не принадлежала Facebook, и продолжает расти среди всех возрастных демографических показателей.

С мая 2019 года по февраль 2020 г. среднее количество минут в день, потраченных детьми на TikTok, увеличилось на 116% в США, достигнув 82 минут, в Великобритании выросло на 97%, достигнув 69 минут, и на 150% в Испании, достигнув 60. минут.

В феврале 2020 г. 16,5% детей в США использовали TikTok, уступив лишь 20,4% в Instagram и опередив 16% в Snapchat. В Великобритании и Испании 17,7% и 37,7% детей использовали TikTok соответственно.

Время, затрачиваемое на TikTok, также увеличилось во время блокировок COVID-19, оставив приложение теперь всего в нескольких минутах от времени, потраченного на YouTube, Например, в США среднее время использования TikTok для детей составляло 95 минут в день во время блокировки COVID-19 по сравнению с всего лишь 2 минутами – 97 минутами – потраченными на YouTube

Что касается онлайн-игр, Roblox доминирует в США и Великобритании, где играют 54% и 51% детей соответственно. В Испании только 17%. Вместо этого дети в Испании в настоящее время предпочитают Brawl Stars.

Точно так же Minecraft используют 31% детей в США, 23% в Великобритании и только 15% в Испании.

Roblox – это не просто отвлечение внимания. Это также ест на время экрана детей.

В феврале 2020 г. на эту игру в среднем приходилось 81 минута в день в США, 76 минут в день в США и 64 минуты в день в Испании. В среднем дети играют в Roblox примерно на 20 минут дольше, чем в любом другом приложении для видеоигр. (Возьми это, Fortnite!)

Во время блокировки COVID-19 дети, играющие в Roblox, увеличили свое время, проведенное в игре, на 31%, 17% и 45% соответственно в США, Великобритании и Испании. Но блокировки, как оказалось, не увеличили процент детей, которые использовали игровые приложения.

В целом, в образовательных приложениях не наблюдалось значительного роста с 2019 года до начала 2020 г., пока не были закрыты COVID-19. Но затем Google Classroom победил на двух из трех изученных рынков: 65% детей сейчас используют это приложение в Испании, 50% в США и только 31% в Великобритании (Show My Homework более популярна в Великобритании, рост до 42% использования во время COVID-19.)

Все эти увеличения использования приложений детьми могут никогда не вернуться к уровням до COVID-19, говорится в отчете, даже если их использование немного снижается по мере снятия правительственных ограничений. Это отражает выводы, которые Nielsen опубликовал сегодня об использовании подключенного телевидения, которое также еще не упало до более раннего уровня, предшествующего COVID, даже когда правительственные ограничения снимаются.

«Сейчас мы живем в мире с примерно 25 миллиардами подключенных устройств по всему миру. Многие из них в руках детей », – отмечается в отчете Кустодио. «Сегодня в среднем ребенок в США смотрит почти 100 минут YouTube в день ребенок в Великобритании тратит на TikTok почти 70 минут в день, а ребенок в Испании играет в Roblox более 90 минут в день », – сказано в сообщении. «Мир не вернется к тому, что было, т.к. показатели экранного времени уже увеличивались. COVID-19 только ускорил процесс », – заключили в компании.