Niantic обновляет Pokémon Go и другие игры для поддержки игр в закрытых помещениях

Niantic, разработчик популярных AR-игр для мобильных устройств Pokémon Go и Harry Potter: Wizards Unite, является адаптация его названия для поддержки домашних игр в ответ на пандемию COVID-19. Как правило, игры Niantic побуждают людей выходить на улицу, исследовать свой мир и общаться с другими людьми в реальной жизни во время игры. Но с учетом правительственных блокировок и домашних карантинов играть в эти игры больше не безопасно, как предполагалось изначально.

Компания заявляет, что теперь она будет уделять первоочередное внимание внесению изменений в свои названия AR, чтобы люди могли играть в своих домах и рядом с ними.

Например, функция Niantic Adventure Sync теперь будет отслеживать ваши шаги в помещении, когда вы делаете такие вещи, как бег на беговой дорожке, убираете свой дом или делаете другие движения внутри помещения и другие виды деятельности. Он также расширяет социальные функции игр, позволяя друзьям практически всегда оставаться на связи и вскоре вместе участвовать в рейдовых сражениях, не выходя из дома.

Вместо того, чтобы препятствовать виртуальному движению внутри игры, как это делал Niantic в прошлом, игроки смогут виртуально посещать и делиться воспоминаниями о своих любимых местах в реальном мире. А этим летом Niantic пересмотрит свои планы на живые события, чтобы позволить игрокам участвовать, не выходя из дома.

Эти обновления предназначены не только для учета потребностей игроков в это кризисное время, но и для того, чтобы Niantic продолжал функционировать как во время пандемии, так и после нее.

Мероприятия Niantic в прямом эфире привели большой бизнес в города, которые их принимали. почти 250 миллионов долларов в доходах от туризма в 2019 году, как-то сказал. Он также служил механизмом для получения собственных доходов и вовлечения игроков в игру с течением времени. План сработал – Pokémon Go продолжал развиваться, хотя это и не вспыльчивое глобальное явление, которое было на старте. Прошлый год был самым кассовым доклад В «Сенсорной башне» выяснилось, что в 2019 году игра принесла игрокам почти 900 миллионов долларов. Значительная часть доходов была получена за счет значительных обновлений игры и реальных событий, отмечается в сообщении.



Эти последние обновления – не первые изменения, внесенные Niantic в ответ на вспышку COVID-19. Это уже изменил геймплей в Pokémon Go, чтобы побудить пользователей оставаться внутри, в том числе путем поощрения игроков, которые, например, поймали своих покемонов внутри. Он также только что запустил новую форму игрового процесса под названием GO Battle League, в которую можно играть из дома, снизив требования к ходьбе и обесценивая выбранные предметы, чтобы игрокам не приходилось ходить так далеко, чтобы поймать покемонов, между прочим.

В игре «Гарри Поттер: Wizards Unite» компания увеличила объем контента, который находится рядом с игроками на карте, чтобы они могли прогрессировать в игре, не путешествуя далеко. Зелья также были настроены для поддержки людей, играющих дома.

И в обоих названиях подарки были скорректированы, чтобы включать более полезный контент в течение каждого дня.

В первой игре Niantic, Ingress, она также внесла некоторые изменения. Входные порталы теперь настроены так, чтобы стимулировать домашнюю игру, и это уменьшает необходимость взаимодействия с несколькими порталами. Несколько других изменений облегчают игру без необходимости много ходить.

Однако Niantic еще не зашел так далеко, чтобы полностью исключить использование прогулок на свежем воздухе в качестве средства игры. Вместо этого он по-прежнему побуждает людей выходить на улицу – в районы, где местным властям разрешается гулять.

Хотя Niantic внесла более ранние изменения в свои игры из-за вспышки, сегодня объявление представляет более формальную стратегию для своего бизнеса. В нем также изложена подробная дорожная карта того, что Niantic имеет в магазине. Не все его новые функции живы. Вместо этого Niantic говорит, что они развернутся в «ближайшие дни и недели», не указывая точные временные рамки.

«Мы создали Niantic с миссией помогать людям выходить на улицу, заниматься спортом и исследовать мир с конечной целью – помочь людям общаться с другими людьми. Сегодня мы поддерживаем глобальное сообщество сотен миллионов людей, которые ищут в наших играх регулярные развлечения и возможность выйти на улицу и пообщаться с друзьями », – сказал основатель и CEO Niantic Джон Ханке из компании. блог,

«Мы всегда верили, что наши игры могут включать в себя элементы игры в помещении, которые дополняют игру на открытом воздухе, упражнения и изучение ДНК того, что мы строим. Сейчас настало время для нас расставить приоритеты в этой работе, с ключевой задачей сделать игру в помещении такой же захватывающей и инновационной, как и наш геймплей на открытом воздухе », – добавил он.