Виртуальная реальность сокращает свое присутствие в реальном мире

Хотя некоторые вещи могут показаться мне скорее социальными дистанциями, чем одеванием в тактильный костюм обратной связи и привязкой компьютера к лицу, стартапы виртуальной реальности на основе определения местоположения начали закрывать магазин вместе с множеством других развлекательных компаний.

Закрытие произошло быстро, как и другие места, такие как кинотеатры, были закрыты в массовом порядке. Поддержанный Disney VR-стартап The Void объявил в понедельник, что они закроют все свои локации в Северной Америке. Двухбитный цирк Лос-Анджелеса закрыл свои двери вчера из-за Covid-19. Вчера Dreamscape Immersive объявил, что он временно закрыл все свои центры виртуальных развлечений в Лос-Анджелесе, Далласе, Колумбусе и Дубае.

«Как бы нам ни нравилось делиться с вами мирами виртуальной реальности, мы не можем игнорировать то, что происходит в реальном мире», – пост в Dreamscape Immersive. сайт читать частично.

Не все виртуальные стартапы на основе определения местоположения полностью свернули операции в штатах. Поддерживаемая A16z Sandbox VR временно закрыла местоположения в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско (где городские власти обязали закрывать большинство развлекательных заведений), хотя в остальных местах в США они остаются открытыми для бронирования на их веб-сайте. Мы обратились за более подробной информацией.

Более широкие закрытия являются неудивительным событием, поскольку все больше правительств по всей стране стремятся временно закрыть несущественные государственные предприятия, что быстро повлияло на развлекательные центры. Вчера AMC и Regal объявили, что каждый из них временно закроет все свои театры в США.

VR-стартапы, основанные на местоположении, были одними из наиболее устойчивых компаний перед лицом того, что было многолетним утомлением для индустрии виртуальной реальности. Sandbox VR привлек более 82 миллионов долларов от инвесторов, Dreamscape Immersive привлек более 36 миллионов долларов, а The Void привлек 20 миллионов долларов.



Большинство из этих стартапов создают или лицензируют игровой контент и позволяют потребителям записываться на встречи, чтобы опробовать название. Их успех во многом был связан с их независимостью от более широких продаж потребительских VR-гарнитур, которые в значительной степени не оправдали ранние ожидания из-за высокой маржи.