Pragma – это бэкэнд-инструментарий для игровых компаний, поэтому разработчики игр могут сосредоточиться на играх

В наши дни большинство разрабатываемых игр должны быть социальными, мультиплатформенными и расширяемыми, но лишь немногие разработчики обладают опытом, позволяющим привнести эти наборы инструментов в изобилие новых игр, которые появляются каждый год.

Ну, теперь эти студии разработки могут обратиться к Pragma, который создает базовый инструментарий для игровых компаний, чтобы их разработчики могли сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего – на создании игр.

По словам CEO Pragma Идена Чена [Eden Chen], в основном это страница из сборника приложений для разработки, где готовые наборы инструментов могут сократить время, необходимое для вывода приложения на рынок, на месяцы. В игровой индустрии игра может оставаться в бета-версии в течение многих лет, так как разработчики решают проблемы.

«В игровом мире из-за необходимости создания многопользовательской игры время, необходимое для запуска игры, значительно увеличилось. Играм нужно пять-десять лет, чтобы выйти из бета-версии », – сказал Чен.

Основан Ченом и бывшим Бунт игры По словам компании, главного инженера Криса Кобба, Pragma предлагает «бэкэнд как сервис», продавая инструментарий, который включает в себя учетные записи, данные игроков, лобби, сватовство, социальные системы, телеметрию и наполнение магазинов.

В некотором смысле это комплимент для игровых движков от таких компаний, как Epic, создатель Fortnite.



Действительно, Epic объявила о планах создания серверной системы для собственных разработчиков игр, но Чен видит преимущества в том, что независимый оператор выполняет работу, а не потенциальный конкурент.

Инвесторы Pragma согласились. Компания привлекла 4,2 млн. Долл. США в виде финансирования от группы высококачественных фирм и индивидуальных инвесторов во главе с базирующейся в Лос-Анджелесе Upfront Ventures с участием Advancit Capital и инвесторы-ангелы Ярл Мон, почетный президент NPR и бывший член правления Riot Games; Дэн Динь, основатель TSM; и Уильям Хоккей, основатель Плед.

«В мире, где игровые студии уже давно используют сторонние движки для развития своих интерфейсов, для тех же студий не имеет смысла тратить миллионы долларов на создание собственного пользовательского интерфейса», – сказал Кевин Чжан, партнер в Upfront Ventures и член правления в Pragma, в заявлении. «Эта сломанная система длится так долго, потому что создание многоразового, независимого от платформы бэкэнда не просто чрезвычайно сложно, но и редко ставится в приоритет по сравнению с игрой».

Игровая индустрия – это бегемот за 139 миллиардов долларов, который в некотором роде отстает от своих технологически продвинутых аналогов в создании готовых инструментов для ускорения производства. Это комбинации социальных сетей, таких как facebook и Snap, и большие, высокобюджетные кинопроизводства, но не имеющие каких-либо инструментов, чтобы упростить процесс разработки или гарантировать, что постоянство, масштабирование и сложность функций не приводят к простоям. По словам Прагмы, простои могут означать миллионы расходов и потерю доходов.

«Создание многопользовательских онлайн-игр становится все более сложным и дорогим. Студиям мешает не только создавать привлекательные игры, но и создавать собственные серверные технологии для работы со своими играми », – сказал Крис Кобб, технический директор компании в своем заявлении.

В настоящее время компания имеет одного клиента на своей платформе и в конце 2020 года представит эксклюзивный набор пользователей бета-версии.