Инвестиционная компания Биткрафт, специализирующаяся на азартных играх, выделяет не менее 140 миллионов долларов для своего второго фонда.

Киберспорт, видеоигры и инновации, которые позволяют им теперь занять центральное место в культурной и коммерческой ткани технического мира.

Для инвестиционной фирмы Биткрафт Esports VenturesРост интереса означает огромную возможность инвестировать в предприятия, которые продолжают изменять развлечения и разрабатывать технологии, которые имеют последствия далеко за пределами консолей и контроллеров.

Инвесторы все чаще готовы прийти на прогулку. Фирма, которая запустила свой первый фонд в 2017 году с целевым показателем в 40 миллионов долларов, близка к тому, чтобы завершить сбор средств на новом инвестиционном инструменте стоимостью примерно 140 миллионов долларов, согласно человеку, знающему о планах фирмы.

Через своего представителя Биткрафт подтвердил, что в течение 2019 года он инвестировал 50 миллионов долларов в 25 инвестиций в киберспорт и цифровые развлечения, 21 из которых возглавляла фирма.

Новый, гораздо больший, фонд для Биткрафта появится, поскольку тезис фирмы начинает охватывать технологии и услуги, которые выходят далеко за рамки игр и киберспорта – хотя они приходят из аналогичного места.

Наряду с новым пулом капитала, компания также приобрела нового партнера в Мориц Байер-Ленц, бывший вице-президент в инвестиционно-банковском подразделении Голдман Сакс и игрок номер один в киберспортивной игре Blizzard Diablo II для ПК в 2003 году.



В то время как в Goldman, Baier-Lentz работал на 67 миллиардов долларов Dell приобретение EMC и приобретение RedHat IBM за 34 миллиарда долларов.

Цифры в венчурном капитале – особенно в играх – не настолько велики, но в игровой индустрии и вокруг нее делают все более крупные ставки, поскольку инвесторы осознают ее потенциал. В 2019 году в киберспортивную индустрию было вложено инвестиций на сумму около 2 миллиардов долларов, что составляет менее половины колоссальных 4,5 миллиарда долларов, вложенных в предыдущем году. в соответствии с Esports Observer.

В качестве Этан Курцвейл Bessemer Venture Partners рассказал TechCrunch прошлый год:

«Игры в настоящее время являются одной из крупнейших форм развлечений в Соединенных Штатах, где ежегодно расходуется более 100 миллиардов долларов США, что превосходит другие основные средства, такие как телевидение. Игры – это новая форма социальной сети, в которой вы можете проводить время, просто проводя время с друзьями / семьей, даже не имея понятия «выиграть игру» ».

Более 100 миллиардов долларов – это не что иное, как насмешка в растущей категории, особенно в связи с тем, что определение того, что квалифицируется как киберспортивные инвестиции, расширяется и включает вспомогательные отрасли и более широкий тезис.

Для Биткрафта это означает инвестиции, которые «рождаются в Интернете и играх, но у них есть приложения помимо этого», говорит Байер-Ленц. «То, что мы действительно видим на более широком уровне и что мы думаем о команде, это появление синтетической реальности. (Это), где мы видим будущее, рост и отдачу для наших инвесторов ».

Новый партнер Биткрафта, Мориц Байер-Ленц

Байер-Ленц называет эту синтетическую реальность почти плавным слиянием физического и цифрового мира. Он включает в себя технологии, обеспечивающие виртуальную реальность и дополненную реальность, а также игры и захватывающие или интерактивные истории, которые будут построены вокруг них.

«Мориц разделяет нашу культуру, нашу страсть и наши амбиции – и обладает огромным инвестиционным опытом одной из лучших мировых инвестиционных компаний», – сказал Дженс Хилгерс, основатель и генеральный партнер BITKRAFT Esports Ventures. «Кроме того, он настоящий геймер с сильной конкуренцией, что делает его идеально подходящим для нашей разнообразной глобальной команды BITKRAFT. Благодаря его присутствию в Нью-Йорке, мы также расширяем географию своего присутствия в одном из самых интересных и перспективных городов на сегодня для игр и киберспорта ».

Помогает то, что, находясь в Goldman, Baier-Lentz помогал развивать глобальную практику киберспорта и игр. Он говорит, что через день он звонил по телефону о том, как инвестировать в феномен киберспорта от частных клиентов и крупных корпораций.

Интересно, что для инвестиционной компании, ориентированной на киберспорт, единственной областью, в которую Биткрафт не будет инвестировать, являются команды Esports. вместо этого акцент делается на все, что может включить игры. «Мы придерживаемся более широкого подхода и вкладываем средства в то, что процветает на основе здоровой киберспортивной индустрии», – сказал Байер-Ленц.

В дополнение к множеству инвестиций, сделанных в различные студии разработки игр, компания также поддержала Spatial, который создает интерактивные звуковые среды; Network Next, разработчик частных оптимизированных высокоскоростных сетей для игр; и Lofelt, разработчики тактильных технологий.

«Игры являются движущей силой технологических инноваций, и игры подготовили нас к взаимодействию человека с машиной», – говорит Байер-Ленц. «Мы рассматриваем игры и игровой контент как драйвер более широкой волны синтетической реальности. Это будет охватывать игровые, спортивные и интерактивные медиа. (Но) мы не рассматриваем это как развлечение … Здесь есть экономические и социальные выгоды, которые открываются, когда мы переходим между физическим и цифровым. Я почти вижу в этом эволюцию интернета ».