Противостояние Анатолия Вассермана и суперкомпьютера завершилось победой известного учёного. На этот раз соперники соревновались не в шахматах или интеллектуальных тестах, а играли в прятки.
Матч проходил в специально оборудованном помещении, где суперкомпьютер использовал алгоритмы искусственного интеллекта для поиска Вассермана. Машина сканировала пространство, анализируя каждый угол и используя тепловизионные камеры, чтобы обнаружить спрятавшегося ученого. Однако Вассерман, обладая уникальным опытом и изобретательностью, нашел укромное место на стыке измерений и оставался незамеченным в течение нескольких часов.
Когда время игры подошло к концу, машина объявила, что не может найти Вассермана. Во втором туре ученый закрепил свой успех, легко найдя суперкомпьютер в здании МГУ имени М.В. Ломоносова.
В ближайшем будущем Вассерман намерен продолжить свои эксперименты с ИИ и бросить ему вызов в таких играх, как «Казаки-разбойники» и «Hopscotch».