Пилотирование робота в виртуальной реальности в костюме bHaptics показало, что тактильное погружение всего тела может быть не так уж и далеко.

Пилотирование робота в виртуальной реальности в костюме bHaptics показало, что тактильное погружение всего тела может быть не так уж и далеко.

bHaptics, компания по разработке технологий и оборудования, базирующаяся в Южной Корее, специализируется на костюмах, аксессуарах и гаджетах, обеспечивающих тактильную обратную связь. У меня была возможность опробовать некоторые из их продуктов во время Tokyo Game Show: TactSuit X40, Tactosy for Arms и TactVisor.

Я также поговорил с представителем bHaptics Джиун Чжоном, который рекламирует этот полный набор устройств как самый захватывающий пакет компании, который создает плавную и реалистичную тактильную обратную связь на основе различных ситуаций в игре. С этими периферийными устройствами я чувствовал бы каждый выстрел, перезарядку, удар ногой или взрыв, как если бы я находился прямо в центре действия.

Почувствуйте каждую деталь

(Изображение предоставлено: Будущее)

Вышеупомянутый TactSuit X40 имеет 40 тактильных точек обратной связи, расположенных вдоль сетчатой ​​подкладки и внутри спереди, сзади и по бокам. Это огромное улучшение по сравнению с их предыдущей версией TactSuit x16, которая имеет всего 16 вибро-тактильных моторов. Между тем, Tactosy for Arms имеет шесть точек тактильной обратной связи на каждом устройстве. Наконец, TactVisor идеально подходит к гарнитуре VR, почти как силиконовая крышка для лица.

Каждая точка обратной связи имитирует ощущение прикосновения или физического воздействия. Интенсивность и частота вибраций увеличиваются по мере увеличения количества точек, а также динамические приложения в зависимости от части тела, которая получает указанную обратную связь. Например, удар по ребрам во время боксерского поединка в виртуальной реальности может вызвать грохот в этой части жилета; то же самое можно сказать и о рукавах рук, если вы наносите удар противнику.

Чон утверждает, что компания предлагает поддержку совместимости более чем с 250 VR-играми, включая такие блокбастеры, как Период полураспада: Аликс и The Elder Scrolls V: Skyrim VR многопользовательским шутерам вроде Павлов В.Р. и необычные инди-игры, такие как Крошечные лучники.

В рамках демо-версии Tokyo Game Show мне удалось опробовать устройства во время игры. Большие шишкимеханический экшен от разработчика AlterEyes. Обратная связь от периферийных устройств bHaptics проявилась в полную силу, как только появилась первая волна врагов. Когда я сжигал инопланетных врагов из огнемета, установленного на правой руке моего а, Тактоси на моем правом запястье тоже начал грохотать. Вибрации продолжали усиливаться в течение нескольких секунд, пока я взрывал свои цели.

Затем, всякий раз, когда гигантским жукам удавалось вцепиться в мой механизм, я чувствовал удар верхней частью груди и нижней частью спины именно в тех местах, где меня ударили враги. Аналогично, в тех случаях, когда несколько противников одновременно прыгали ко мне, я мог чувствовать эти мощные прыжки через жилет TactSuit, как будто меня окружали в реальной жизни.

Более того, я чувствовал легкое покалывание на лбу от TactVisor, в первую очередь, когда происходили взрывы рядом с мехом, которым я пилотировал, или когда я прыгал и сильно приземлялся на землю, что сродни эффекту афтершока. В довершение всего, наложение на экран также показывало, какие точки обратной связи вибрировали в режиме реального времени.

Этот опыт представлял собой что-то вроде тотального обстрела: я чувствовал каждый выстрел оружия и критический удар, что меня очень впечатлило. Тем не менее, часть меня также предпочла бы демо, которое могло бы продемонстрировать тактильную обратную связь во всех спектрах, от самых интенсивных и эффективных ударов до более легких ударов и нерегулярного грохота, такого как шаги, сердцебиение или стук капель дождя. .

Тактильная обратная связь за пределами виртуальной реальности

Стенд bHpatics на Токийской игровой выставке.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Стоит отметить, что bHaptics создает программное обеспечение и комплекты для разработки программного обеспечения (SDK), чтобы упростить тактильную интеграцию для разработчиков. Компания регулярно сотрудничает с командами разработчиков, чтобы обеспечить встроенную поддержку определенных игр. Это сделало некоторые продукты bHaptics совместимыми с рядом лучших гарнитур виртуальной реальности, в первую очередь со всей серией Meta Quest и PSVR 2.

Помимо этого, сторонние разработчики и пользователи тактильных костюмов могут создавать и распространять свои собственные моды и пресеты; bHaptics генерирует ссылки на своем веб-сайте, чтобы потребители могли легко найти нужные им моды.

Также можно подключить жилет TactSuit X16 или X40 к ПК, консоли или мобильному телефону. Это позволяет вам использовать тактильную функцию жилета на основе звука, чтобы вы по-прежнему могли ощущать тактильные эффекты, играете ли вы в игру с плоским экраном, транслируете шоу или слушаете музыку — функциональность жилета предназначена не только для виртуальной реальности. титулы. Кроме того, приложение bHaptics Player позволяет создавать профили Audio-to-Haptics в качестве предустановок для того типа мультимедиа или контента, который вам нравится.

В конце демонстрации я спросил Чон о ее рекомендациях на случай, если у меня будет ограниченный бюджет. Сначала она предложила TactSuit X16, который стоит 329 долларов (приблизительно 298 евро или 250 фунтов стерлингов). По общему признанию, это была довольно высокая цена, особенно для одного из их старых продуктов. Однако тех, кто способен потратиться, может заинтересовать комплект FPS, в который входят более продвинутые TactSuit X40 и Tactosy for Arms, который стоит 659 долларов (приблизительно 598 евро или 502 фунта стерлингов).

Устройства bHaptics, мягко говоря, не бюджетны — они стоят почти столько же, сколько предзаказ на PS5 Pro. Тем не менее, у меня осталось ощущение, что эти устройства и периферийные устройства предлагают беспрецедентное погружение в игру для геймеров, которые хотят испытать новый уровень передовых технологий тактильной обратной связи.

Теперь я просто надеюсь, что они сделают жилет 5XL, потому что этот TactSuit был довольно тесным для человека с более «горизонтальными проблемами», такого как я…

Вам также может понравиться…