Поскольку Roblox делает большие ставки на будущее пользовательского контента, вездесущая игровая онлайн-платформа в возрастной группе 13 лет и младше укомплектована соответствующим образом.
Во вторник компания объявила, что наняла бывшего вице-президента Google Play Тиана Лима, чтобы он возглавил группу разработчиков, внутреннее подразделение компании, занимающееся играми и опытом, созданными пользователями.
Лим сосредоточится на создании удобной для начинающих экосистемы компании для создателей, которая включает в себя множество молодых пользователей, впервые погрузившихся в разработку игр, а также профессиональные игровые студии, стремящиеся превратить специализированное сообщество платформы в коммерческий успех.
«Я рад пообщаться со страстным Роблокс сообщество разработчиков и создателей и помочь создать иммерсивную, безопасную и цивилизованную платформу метавселенной», — сказал Лим.
До прихода в Roblox Лим пять лет работал в экосистеме мобильных приложений Google, Google Play. Он работал техническим директором Hulu с 2014 по 2017 год, а до этого руководил командами Xbox и PlayStation, в том числе командой, разрабатывавшей аватары для Xbox Live.
«Сейчас я видел много разных типов экосистем, от AAA до мобильных», — сказал Лим TechCrunch.
Лим будет работать с Ником Торноу, еще одним бывшим техническим директором, который присоединился к усилиям по созданию Roblox в прошлом году. Торноу является вице-президентом по проектированию группы создателей компании.
Roblox уделяет большое внимание пользовательским играм и другим виртуальным пространствам, созданным его сообществом. В то время как традиционные социальные сети открыли для себя силу и прибыльность пользовательского контента более десяти лет назад, игровой мир завоевывает популярность гораздо медленнее.
Пользовательский контент или «UGC» находится на подъеме в игровом мире, и творческие экосистемы, такие как Roblox, Minecraft и Fortnite от Epic, имеют хорошие возможности для того, чтобы следовать этой тенденции. Roblox, сама по себе больше платформа, чем игра в любом традиционном смысле, предоставляет разработчикам базовые цифровые инструменты для создания всего, что они могут придумать.
В свою очередь, разработчики игр наполняют Roblox «опытом» — так компания называет миллионы порталов, которые она размещает, предлагая все, от комнат отдыха до ужастиков и фирменных интерактивных художественных выставок.
Хотя никто не может прийти к единому мнению о том, как будет выглядеть метавселенная или когда она появится здесь, пользовательский контент обычно влияет на этот разговор, и Roblox не является исключением.
«Я не думаю, что Roblox пытается построить метавселенную», — сказал Лим. «Он строит платформу и операционную систему за метавселенная».