Google Cloud сотрудничает с индийским стартапом SuperGaming, чтобы предложить разработчикам игровой движок • TechCrunch

Cloud заключила партнерское соглашение с SuperGaming, чтобы предложить собственный игровой движок SuperPlatform индийского игрового а разработчикам по всему миру, что является последним из ряда недавних шагов производителя Android по расширению внимания к игровой индустрии.

Облачное подразделение поискового гиганта заявило в четверг, что в рамках своего партнерства оно предложит игровой движок стартапа со штаб-квартирой в Пуне, чтобы помочь разработчикам по всему миру управлять своими операциями в реальном времени, подбором игроков, прогрессом игроков и данными, аналитикой, масштабированием серверов и мерчендайзинг. Эти инструменты призваны помочь компаниям поддерживать, оптимизировать и масштабировать свои игры.


Выскочка SuperGaming, которая использует свой игровой движок в своих собственных играх, а также в официальной игре PAC-MAN для мобильных устройств, собрала миллионы загрузок своих мобильных игр, таких как MaskGun, Silly Royale и Tower Conquest.

SuperGaming изначально разработала SuperPlatform для собственных игр, а в 2019 году начала лицензировать эту услугу другим разработчикам.

Кредиты изображений:

Эти две фирмы не чужды друг другу. Первоначально SuperGaming полагалась на AWS для удовлетворения своих облачных потребностей, но пару лет назад перешла на Google Cloud, увидев преимущества, в том числе «значительную экономию», — сказал в интервью TechCrunch соучредитель и исполнительный директор SuperGaming Роби Джон.

По словам Джона, этот шаг дал толчок к тому, чтобы сделать платформу доступной через Google Cloud в качестве независимого поставщика программного обеспечения для разработчиков. «Я очень рад перенести нашу платформу в Google Cloud, которая уже поддерживает 70% наших основных клиентов», — добавил он.

По его словам, у разработчиков по-прежнему будет возможность использовать SuperPlatform на AWS, а также на Azure, хотя в результате партнерства SuperGaming отдаст предпочтение Google Cloud.

До разговоров о потенциальном партнерстве Джон сказал, что SuperGaming тесно сотрудничает с инженерами Google Cloud, чтобы использовать облачную платформу для предстоящей игры Battle Royale Indus. По его словам, команды с обеих сторон обменялись мнениями, что помогло сделать партнерство очень органичным.

«Партнерство заключается не только в том, чтобы просто сказать: «Хорошо, вот компьютеры, инфраструктура и все остальное». Речь идет о том, как мы можем объединиться и добиться успеха в бизнесе», — сказал Бикрам Сингх Беди, управляющий директор Google Cloud India, в совместном разговоре.

Оба не раскрыли финансовые условия сделки.

Конкуренты Google Cloud, AWS и Azure, предлагают собственные решения liveOps для разработчиков игр, позволяющие им запускать свои игры как услугу и получать телеметрические данные в реальном времени. Google Cloud, однако, похоже, использует опыт SuperGaming — наряду со своей платформой — чтобы внести некоторые отличия.

«Всегда дело в разработчиках или в игроках. И это партнерство позволяет нам влиять на обоих», — сказал Беди.

SuperGaming, в число инвесторов которой входят американский Skycatcher, токийский Akatsuki Entertainment Technology Fund и BAce Capital, поддерживаемая Ant Group, на данный момент привлекла 6,8 млн долларов, из которых 5,5 млн долларов было вложено в ходе раунда серии A в прошлом году.

Стартап также запустил TowerConquest: Metaverse Edition в качестве бесплатной игры Web3, которая, по его словам, также будет работать в Google Cloud — наряду с существующими играми и предстоящим Indus.