Oculus и Respawn объявляют убийца нацистов VR

Два года назад Oculus объявил о радикальном уходе в том, как они финансируют разработчиков виртуальной реальности. Вместо того, чтобы сотрудничать с кучей начинающих команд, стремящихся изучить среду и помочь финансировать свои низкобюджетные проекты, компания будет стремиться к меньшему количеству более дорогих проектов с устоявшимися студиями. Их жемчужиной станет шутер от первого лица, созданный для виртуальной реальности, который выйдет в 2019 году в сотрудничестве с разработчиком Titanfall Respawn Entertainment.

Спустя два года без каких-либо подробностей, сегодня на конференции разработчиков Oculus Connect 6 было объявлено, что Respawn выпустит шутер Второй мировой войны под названием «Medal of Honor: Above and Beyond» на платформе Rift в следующем году. Этот релиз отодвинут от первоначальной временной шкалы 2019 года, Respawn не будет прибегать к дате релиза дальше, чем «2020».

Игра, к сожалению, не будет запущена на Quest, универсальной гарнитуре компании, но с недавно анонсированной функцией программного обеспечения Oculus Link, начинающейся в ноябре, кажется, что вы сможете играть в нее все еще, хотя и в привязанном режиме.

Не совсем понятно, сколько Oculus вложил в этот заголовок, хотя из пресс-конференции стало ясно, что масштаб разработки заголовка был обширным и дорогим. Oculus потратила сотни миллионов на то, чтобы разработчики принесли свои продукты исключительно на свою VR-платформу, хотя на данный момент эксклюзивность не представляет особой проблемы, так как конкуренты VR компании в основном либо свернулись, либо перешли на более высокие ценовые показатели, либо перешли на корпоративный рынок.

В самой игре у меня была возможность продемонстрировать несколько уровней «Above and Beyond», и ясно, что название станет хитом среди пользователей Rift и Rift S. Похоже, что это полноценная игра с примерно дюжиной часов кампании в одиночной игре, а также надежный многопользовательский режим, который я не смог продемонстрировать.



Механика создана для виртуальной реальности – каждый раз, когда вы очищаете клип, вам нужно выбросить его из пистолета, который вы держите, и вставить новый магазин в пистолет, а затем взвести свое оружие под контроль сенсорных контроллеров.

У многих игр, созданных для виртуальной реальности, не было прямого сравнения с консольными играми, но погружение через бункеры, стреляющее в нацистов, показывало, где Oculus раздвигает границы и где он колеблется. Механизмы взаимодействия богаты, иммерсивны и там, где сияют Rift и Quest, но Oculus, сохраняя рекомендованные характеристики ПК-системы, практически не изменился, так как запуск не выдержал. Rift просто не может выдвигать пиксели на устаревших ПК, а «Above and Beyond» демонстрирует максимальные возможности рекомендуемых систем спецификаций, но кажется, что это поколение полностью разбито о стеклянную стену, что было риском, с которым Oculus пошел, запустив Rift S, а не полностью модернизированный класс оборудования.

Игра доставляет массу удовольствия, и она была явно продумана до предела, но возникает вопрос: не вложил ли бы Oculus столько энергии в игру для ПК, если бы они знали, что через два года они будут публично продвигать автономный опыт с Quest? с таким рвением.