Исследование показало, что реализм является ключевым фактором в привлечении внимания к видео виртуальной реальности

Недавнее исследование показало, что реализм является ключевым фактором, определяющим, будут ли зрители взаимодействовать с видеороликами виртуальной реальности (VR), и что вовлеченность сама по себе является ключевым фактором, определяющим, заинтересованы ли зрители в просмотре VR-видео в будущем.


Исследователи сосредоточились на видеороликах виртуальной реальности, которые предлагают 360-градусный обзор данной сцены, по которой зрители могут перемещаться на обычных видеоэкранах; VR-шлемы не требовались.

Для исследования исследователи опросили 1422 участника исследования, проживающих в Соединенных Штатах, каждый из которых имел предыдущий опыт работы с видео виртуальной реальности. Участникам был задан ряд вопросов, призванных выяснить, какие факторы привлекли их к VR-видео и какие элементы видео повысили вовлеченность зрителей.

«Мы обнаружили, что есть два аспекта видео виртуальной реальности, которые являются наиболее сильными предикторами того, будут ли зрители наслаждаться видео виртуальной реальности и будут ли они вовлечены в их контент», — говорит Ян Ченг, первый автор исследования и доцент кафедры коммуникаций в Университете штата Северная Каролина. . «В частности, мы обнаружили, что реализм и удовольствие были ключевыми переменными здесь. Еще одна переменная, которая способствовала вовлечению пользователей, заключалась в том, были ли VR-видео частью интерактивной платформы, которая позволяла пользователям создавать чувство общности.

«Наше исследование впервые выявило, что реализм в этих видеороликах является ключевой переменной для вовлечения зрителей», — говорит Ченг. «И чем больше были вовлечены зрители, тем больше вероятность того, что они захотят просмотреть дополнительные VR-видео в будущем».

Исследователи отмечают, что их результаты могут быть использованы разработчиками видео для повышения вовлеченности пользователей и поощрения дальнейшего использования иммерсивных видео.