Дмитрий Волошин: Сегодня большой день. 40 лет со дня рождения ZX Spectrum

Мой первый , мой первый опыт программирования. Да, это было больше про игры. Да, программировать было куда проще суть позже, на БКшках под управлением монструзного ДВК. И все же это был первый самый настоящий компьютер. Набор микросхем, купленный в Электронике, собранный дрожащими от жадности руками, подключенный к телевизору по RGB с помощью паяльника и какой-то матери. Игры, загружаемые с магнитофона Электроника на кассетах МК-60. Помните, олды? Играл целыми днями.

1. Comando. Типа как по одноименному фильму с тов-щем Шварценегером. Герой ломится через джунгли и пустыню, растреливая врагов гроздями с использованием винтовки и гранат. С гранатами был прикол: герой их кидает вперед и легко может, если не прекращать бежать, подорваться на своей же гранате. Прикиньте скорость его бега? Неиллюзорно доставляла возможностью играть вдвоем. Что и проделывали сутками.

2. Elite. Несомненная легенда и любовь поколения. Вы – космический дальнобой, мотыляетесь между планетами и торгуете добром. Натурально, сражаетесь с пиратами и принимаете сложные марально-этические решение. Например, брать ли на борт высокомаржинальных рабов или оставаться чистоплюем с текстилем да продуктами питания. Основной батхерт вызывала парковка, то есть стыковка с космической станцией в ручном режиме.

3. Saboteur. Это такой очень качественный предтеча Prince of Persia. Диверсант проникает на военный объект, его цель – найти коды управления самоликвидацией здания и активировать их. Ну и, желательно, успеть свалить. На это есть некоторое количество времени и костюм нинзи. Наверное, из-за этого костюма игра так и зашла. Сходишь днем в «видеосалон», посмотришь фильм за три рубля, а потом давай крошить врагов в Saboteur. Гармония.

4. Sim city. Да, друзья, это началось именно тогда. Почувствуй себя Лужковым и построй свои Лужники с блекджеком. Игра захватывала своей бесконечностью. Свежепостроенный город можно было потрепать с помощью кнопки disasters, и начать отстраивать заново. Особо доставляла нелинейность: вы давали участки под застройку разных зон, а сами жители решали, будут ли они там работать или жить. Демократия, вот.



5. Barbarian. Это отец или дед Mortal combat, потрясающе сделанный с точки зрения того времени. Графика и реалистичность движений героев потрясала воображение, а непривычная тогда «кровища» даже вынуждала родителей запрещать играть в «этот кошмар». Разумеется, забивали и играли. Звук падения тела вообще стал одним из нескольких аудиосимволов того времени. Таким же как писк модема чуть позднее.