7 инвесторов обсуждают регулирование, возможности и ажиотаж NFT – TechCrunch

Индустрия видеоигр всегда был на переднем крае, но игры на блокчейне по-прежнему широко рассматриваются как новая технология.

В октябре 2021 года Valve запретила все игры, связанные с блокчейном, на своей платформе Steam. Между тем, в Axie Infinity, онлайн-игре на основе NFT, новые игроки платят сотни долларов за приобретение мифических питомцев и любовных зелий.

В отношении игр с блокчейном все еще существует туман неопределенности, поэтому мы связались с несколькими активными инвесторами в этой области, чтобы получить более четкое представление о том, какие возможности существуют сегодня и что они видят на горизонте. Мы попросили их поделиться советами, которые они дают своим портфельным компаниям, а также своими мыслями о том, как будущее регулирование может повлиять на отрасль.

Интересно, что по крайней мере один инвестор отметил, что рост не был ключевым соображением: «Мы советуем нашим компаниям серьезно подумать о недостающих элементах, особенно в игровой инфраструктуре», — сказал Банафше Фатье, глава отдела инвестиций в Америке в Prosus Ventures. «Какие болевые точки мы можем облегчить для пользователей и разработчиков? Росту сейчас уделяется меньше внимания, полезность невероятно важна на данном этапе».

Мы опросили:

  • Антон Бакман, директор, и Кенрик Дрейконинген, генеральный партнер Play Ventures
  • Банафше Фатье, руководитель отдела инвестиций Prosus Ventures в Северной и Южной Америке
  • Джош Чепмен, управляющий партнер Konvoy Ventures
  • Эдди Тай, генеральный партнер 500 Startups и генеральный партнер Ascend Vietnam Ventures
  • Берил Ли, соучредитель Yield Guild Games
  • Раджул Гарг, основатель и управляющий партнер Leo Capital

Антон Бакман, директор, и Кенрик Дрейконинген, генеральный партнер Play Ventures

Какова была ваша первая реакция, когда вы услышали о запрете Steam на блокчейн-игры?



Это был не совсем неожиданный шаг со стороны Steam. Действующие игроки, как правило, более осторожно относятся к адаптации новых бизнес-моделей, и игры не исключение. Как молодое пространство, NFT перегружены проектами разного качества, и мы считаем, что Steam хочет сделать некоторую проверку качества и подождать, пока ситуация не стабилизируется, прежде чем разрешить массовое использование блокчейн-игр. Интересно, что на момент написания (14 ноября) MIR4, MMORPG с поддержкой криптографии в Steam, работала с 88 000 одновременных пользователей. Кажется, что все еще есть серая зона с точки зрения того, как классифицировать эти игры.

Какие советы вы давали своим портфельным компаниям для роста? Каких рекомендаций и помощи ждут от вас компании, занимающиеся игрой на блокчейне?

Обычно мы выступаем в качестве спарринг-партнера для основателей в вопросах, связанных со стратегией. С компаниями, занимающимися игрой на блокчейне, мы в основном помогали командам ориентироваться в стеке технологий, т. е. в том, какие блокчейны и/или решения по масштабированию следует учитывать, а также в экономическом дизайне токенов. На наш взгляд, важно использовать криптографический подход к созданию и экспериментированию с продуктом, а также вовлекать в процесс ваше сообщество.

Как вы оцениваете нормативно-правовую базу для блокчейн-игр? Неопределенность заставляет вас пересмотреть свою стратегию?

Нет. Это не первый случай, когда инновации опережают регулирование, и мы рассматриваем это как естественную реакцию на новое поведение потребителей и способы построения компаний. Точно так же Uber вел тяжелую битву с регулирующими органами, прежде чем в конечном итоге демократизировать систему медальонов такси и обеспечить значительное улучшение для конечных пользователей услуг такси. Это не означает, что компании и проекты должны создавать продукты, противоречащие закону, а скорее участвовать в конструктивных дискуссиях с регулирующими органами по мере роста популярности их продуктов.