PowerZ собирает 8,3 миллиона долларов на свою видеоигру, ориентированную на образование


Французский PowerZ привлек еще 8,3 миллиона долларов (7 миллионов евро по сегодняшнему обменному курсу), включая 1,2 миллиона долларов (1 миллион евро) долга – остальное – традиционный раунд акций. Компания является одновременно стартапом в сфере образовательных технологий и студией с амбициозной целью – она ​​хочет создать игру, столь же увлекательную, как Minecraft или Fortnite, но с упором на образование.

В феврале PowerZ запустила первую версию своей игры для компьютеров. В нем не так много контента, но компания хотела начать итерацию как можно быстрее. PowerZ, предназначенный для детей от 6 лет и старше, телепортирует игрока в фантастический мир с милыми драконами и волшебными заклинаниями.

«Идея состоит в том, чтобы создать своего рода Гарри Поттера», – сказал мне соучредитель и генеральный директор Эммануэль Фройнд. «У вас есть этот мир, который очень хорош и очень интересен. Как и в случае с Хогвартсом, вы хотите возвращаться регулярно. И история будет развиваться очень долго ».

15 000 детей попробовали первую главу. В среднем они провели в игре 4 часа. Я спросил, удовлетворен ли Фройнд этими показателями. Он сказал мне, что, по его мнению, видение его компании «полностью подтверждено».

Bpifrance Digital Venture, RAISE Ventures и Bayard инвестируют в сегодняшний раунд. Существующие инвесторы Educapital, Hachette Livres, Pierre Kosciusko-Morizet и Michaël Benabou также снова инвестируют.

Кредиты изображений: PowerZ

Теперь пришло время добавлять контент, расширяться на другие платформы и запускать новые языки. Что касается контента, компания хочет сотрудничать с другими игровыми студиями. Они собираются создавать новые острова и создавать игры, которые заставят вас узнавать что-то новое. Zero Games, Opal Games и ArkRep – первые сторонние студии, внесшие свой вклад в PowerZ.


Когда эти новые главы будут доступны, дети смогут практиковать мысленный расчет, геометрию, лексику, иностранные языки, язык жестов, а также астрономию, фотографию, архитектуру, скульптуру, кулинарию, дикую природу, йогу и т. Д.

«По сути, мы хотим позиционировать себя как издатель», – сказал Фройнд. «Единственное, что мы хотим сохранить в компании, – это основная сюжетная линия».

Что касается новых платформ, PowerZ запускает свою игру на iPad на этой неделе. Компания поняла, что на компьютерах был ошибкой. Взрослые уже используют компьютеры или не хотят оставлять ребенка за компьютером. Вот почему PowerZ начинает с iPad, а последует за ним. В 2022 году компания планирует выпустить свою игру на Nintendo Switch и, возможно, на других игровых консолях.

Пока игра доступна только на французском языке, также думает о скором запуске английской версии.

«Игра сейчас полностью бесплатна. У нас есть идея монетизировать это. Мы будем копировать все остальные игры с покупками в приложении для визуальных элементов », – сказал Фройнд.

Если заглянуть дальше в дорожную карту, у PowerZ есть несколько радикально амбициозных целей. Фройнд считает, что обучающие игры очень быстро станут мейнстримом. Многие компании не хотят разрабатывать подобные вещи, потому что экраны вредны для детей.

«Если мы просто скажем, что экраны плохие, мы получим Amazon продукт для изучения математики. «Я чувствую необходимость разработать образовательную платформу для масштабируемых экранов», – сказал мне Фройнд.

PowerZ хочет как можно быстрее охватить сотни тысяч детей. И так же, как Fortnite или Minecraft, компания считает, что ее игра может служить платформой для других вещей, которые могут со временем развиваться.