Расходы на видеоигры в США в первом квартале выросли на 30%

Несмотря на то, что признаки надежды на жизнь после пандемии начали появляться здесь, в , расходы на ы продолжают расти. Нет сомнений в том, что большая часть прошлогодних больших показателей была обусловлена ​​требованиями оставаться дома в большей части страны и мира. В целом расходы США на ость увеличились на 27% к году.

Однако остается более широкий вопрос: можно ли сохранить этот , когда люди, как вы знаете, начинают все больше выходить из дома. По крайней мере, на данный момент ситуация в отрасли продолжает выглядеть радужно. Сегодня утром NPD отметила, что расходы США на эту категорию выросли на 30% в первом квартале года до 14,92 миллиарда долларов.


Однако, если мы немного разберем это число, становится ясно, что движущая сила выходит за рамки простого развлечения, связанного с пандемией. Контент увеличился на 25% за квартал, аксессуары — на 42%, а оборудование — на 82%.

Мотиватор, стоящий за этой последней цифрой, должен быть немедленно очевиден для любого, кто следит за отраслью с любыми интересами. В то время как Switch доминировал в обсуждениях большую часть 2020 года, Sony и Microsoft обе выпустили свои консоли следующего поколения в конце прошлого года.

«Несмотря на то, что мы по-прежнему наблюдаем повышенные показатели вовлеченности и расходов в результате изменений в поведении потребителей, вызванных пандемией, мы также видим циклический выигрыш от ноябрьских запусков консолей и Series», — сказал аналитик Мэт Пискателла. выпуск Рост, вызванный этими новыми платформами, в сочетании с увеличением расходов на для мобильных устройств, ПК и виртуальной реальности, а также постоянная сила Nintendo Switch, подняли рынок на новые высоты ».