Стартап игровой инфраструктуры Pragma привлекает $ 12 млн от Грейлока, Марка Пинкуса и других

Pragma создает то, что она называет «серверной частью как сервис», предоставляя готовую инфраструктуру разработчикам онлайн-игр с живыми сервисами. И сегодня он объявляет о привлечении 12 миллионов долларов в рамках серии А.

Раунд возглавил Дэвид Такер из Greylock при участии основателя Zynga Марка Пинкуса, основателя Oculus Нейта Митчелла и основателя Cloudera Амра Авадаллаха, а также предыдущих инвесторов Upfront Ventures и Advancit Capital. Эми Чанг, которая продала свой в области бизнес-аналитики Accompany компании Cisco, присоединяется к совету директоров Pragma.

Соучредитель и генеральный директор Иден Чен сказал мне, что там, где Unity и Unreal создали популярные игровые движки, он и его соучредитель Крис Кобб (бывший главный инженер Riot Games) надеются, что Pragma заполнит пустоту для «де-факто серверной части». игровой движок. “

И хотя «многие компании пытались это сделать» за последнее десятилетие, Чен предположил, что сейчас подходящее время для а платформы, благодаря продолжающемуся росту числа игр с живыми сервисами (таких как League of Legends), которые следует рассматривать как « живые, дышащие продукты », а также улучшенные инструменты для инфраструктурных платформ, таких как Веб-службы.

Кредиты изображений: Прагма



Pragma запускает стартовый комплект сегодня, чтобы разработчики могли быстро настраивать и тестировать игровые циклы. Между тем, более широкая платформа в настоящее время проходит частное бета-тестирование со студиями, включая One More Game (начатую Пэтом Вяттом, одним из первых сотрудников Blizzard) и Mitchell's Mountain Top Studios.

Чен сказал, что функции платформы делятся на три широкие категории – учетные записи игроков / социальные сети, игровые циклы (включая лобби и подбор игроков) и данные игрока / игры. Pragma не строит все это с нуля; в некоторых случаях он «действует как интегратор» для других платформ, таких как Discord. Чен также отметил, что, хотя команда планирует создать полностью управляемое решение в будущем, текущая версия является локальной: «Мы создаем экземпляр Pragma в собственной инфраструктуре студии, [so they can] чтобы они могли взять нашу базу кода и настроить ее в соответствии со своими предпочтениями ».

Pragma изначально нацелена на игровые студии, в которых работает от 10 до 50 членов команды. В конце концов, Чен надеется, что платформа сможет обслуживать более крупные студии, а также поддерживать «демократизацию этих инструментов, чтобы команда из одного-пяти человек действительно могла использовать [them] запустить сетевую онлайн-игру ».

Он добавил: «Видение для нас в долгосрочной перспективе состоит в том, что мы действительно хотим внедрять инновации в социальной сфере, создавая социальные функции, которые улучшают игру и укрепляют связи».