Wonder Dynamics собирает 2,5 миллиона долларов для оснащения инди-кинематографистов визуальными эффектами на базе искусственного интеллекта

Практически каждый фильм в наши дни нуждается в какой-то работе с визуальными эффектами, но независимым создателям часто не хватает денег или опыта, чтобы получить эту высококачественную компьютерную графику. Wonder Dynamics, основанная инженером по визуальным эффектам Никола Тодоровичем и актером Таем Шериданом, стремится использовать , чтобы сделать некоторые из этих процессов более доступными для кинематографистов с ограниченным бюджетом, и они только что собрали 2,5 миллиона долларов, чтобы это произошло.

Компания берет свое начало в 2017 году, после того, как Шеридан и Тодорович встретились на съемках фильма Родриго Гарсиа. Последние дни в пустыне. Похоже, они оба чувствовали, что появилась возможность демократизировать инструменты, к которым у них был доступ в больших студийных фильмах.

Wonder Dynamics очень скрытно описывает, что именно делают его инструменты. Майк Флеминг-младший из Deadline увидел ограниченную демонстрацию и сказал, что «может увидеть, где это будет иметь ценность в области создания мира при скромных бюджетах». Этот процесс может быть выполнен быстро и с меньшими затратами по сравнению с традиционной структурой затрат », хотя это оставляет нас немного ближе, чем мы начали.

Шеридан и Тодорович (которые совместно ответили на вопросы, которые я прислал) описали систему, названную Wallace Pro, как взяв на себя часть основной работы определенных классов визуальных эффектов, а не как последний штрих или конкретный эффект.

«Мы создаем платформу искусственного интеллекта, которая значительно ускорит процесс производства и пост-продакшн контента, в котором используются персонажи компьютерной графики и цифровые миры. Цель платформы – снизить затраты, связанные с этим производством, за счет автоматизации «объективной» части процесса, предоставив художникам творческую, «субъективную» работу », – заявили они. «Делая это, мы надеемся создать больше возможностей и наделить режиссеров возможностями, выходящими за рамки их бюджета. Не говоря уже о многом, его можно применить ко всем трем стадиям кинопроизводства (пре-продакшн, продакшн и пост-продакшн), в зависимости от конкретных потребностей художника ».

Из этого мы можем сделать вывод, что это улучшение рабочего процесса, сокращение времени, необходимого для достижения некоторых широко используемых эффектов, и, следовательно, денег, которые необходимо отложить для них. Чтобы было ясно, это отличается от другого, более конкретного продукта, разрабатываемого Wonder Dynamics для создания виртуальных интерактивных персонажей в рамках процесса производства фильма – без сомнения, раннее применение инструментов компании.



Технология прошла несколько небольших испытаний, но планируется запустить ее в функции, которые будут запущены в производство в конце этого года. «Прежде чем мы представим ю широкой публике, мы хотим быть очень избирательными с первыми режиссерами, которые будут использовать эту технологию, чтобы гарантировать, что фильмы производятся на высоком уровне», – заявили они. Первое впечатление имеет значение.

Посевной раунд на $ 2,5 млн возглавляли Founders Fund, Cyan Banister, Realize Tech Fund, Capital Factory, MaC Venture Capital и Роберт Шваб. «Поскольку мы находимся на пересечении технологий и кино, мы действительно хотели окружить себя инвестиционными партнерами, которые понимают, насколько эти две отрасли будут зависеть друг от друга в будущем», – сказали Шеридан и Тодорович. «Нам очень повезло, что мы получили вместе с FF MaC Venture Capital и Realize Tech Fund. В обоих фондах уникальное сочетание ветеранов Кремниевой долины и а ».

Wonder Dynamics будет использовать деньги, как и следовало ожидать, для масштабирования своих инженерных и VFX-команд для дальнейшей разработки и расширения продукта… каким бы он ни был.

С их консультативным советом было бы сложно сделать ошибку, если бы к ним не обратились. «Нам очень повезло, что у нас есть одни из самых блестящих умов как в области искусственного интеллекта, так и в кинематографе», – сказали они, и это не преувеличение. Прямо сейчас в линейку входят Стивен Спилберг и Джо Руссо («очевидно, гении, когда дело касается кинопроизводства и инноваций»), Калифорнийский университет в Беркли, Ангджу Канадзава из Google и Антонио Торральба из Массачусетского технологического института (давние исследователи ИИ в робототехнике и автономии) и многие другие в кино. и финансы, которые «предлагают нам обширные знания, когда мы пытаемся понять, как продвигать компанию вперед».

Искусственный интеллект глубоко интегрирован во многие технологические компании и корпоративные стеки, что делает его надежным источником дохода в этой отрасли, но он по-прежнему является чем-то вроде маргинальной концепции в мире кино и телевидения, в большей степени ориентированном на создателей. Тем не менее, гибридные производственные технологии, такие как StageCraft от ILM, используемые для съемок Мандалорианец, демонстрируют, как методы, традиционно используемые для 3D-моделирования и создания игр, могут быть безопасно применены к производству фильмов – иногда даже в прямом эфире на камеру. ИИ все больше становится этой частью мира, как показали такие пионеры, как Nvidia и Adobe, и кажется неизбежным, что он появится в кино, хотя в какой именно форме трудно сказать.