Пользователи iPhone в США потратили в среднем 138 долларов на приложения в 2020 году и вырастут до 180 долларов в 2021 году.

Согласно новым данным аналитической компании Sensor Tower, американские потребители потратили в среднем 138 долларов на я для iPhone в прошлом году, что на 38% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что в значительной степени обусловлено последствиями пандемии. В течение 2020 года потребители обращались к приложениям для iPhone для работы, учебы, развлечений, покупок и многого другого, что привело к росту расходов на пользователя до нового рекорда и самого большого годового роста с 2016 года, когда они выросли на 42% в годовом исчислении. .

Sensor Tower сообщает TechCrunch, что ожидает, что тенденция увеличения потребительских расходов сохранится в 2021 году, когда, по прогнозам, потребительские расходы на один активный iPhone в США достигнут в среднем 180 долларов. Это снова будет связано, по крайней мере частично, с ростом, вызванным пандемией, и, в частности, с ростом расходов на мобильные игры, вызванных пандемией.

Кредиты изображений: Сенсорная башня

Рост расходов на приложения для iPhone в США в прошлом году отразил мировые тенденции: потребители потратили рекордные 111 миллиардов долларов на приложения для iOS и Android на одну сенсорную башню и 143 миллиарда долларов на одно приложение Annie, анализ которого также включал некоторые сторонние компании. Магазины Android-приложений в Китае.

С точки зрения того, на что в 2020 году были ориентированы потребительские расходы на iPhone в США, самой большой категорией, конечно же, были игры.



В США расходы на мобильные игры в расчете на одно устройство выросли на 43% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года с 53,80 долларов США в 2019 году до 76,80 долларов США в 2020 году. Это более чем на 20 пунктов выше, чем рост на 22% в период с 2018 по 2019 год, когда внутриигровые расходы выросла с 44 до 53,80 долларов.

Пользователи из США потратили больше всего денег на головоломки, такие как Candy Crush Saga и Gardenscapes, которые, возможно, помогли отвлечь людей от пандемии и связанных с ней стрессов. Средняя цена в этой категории составила 15,50 долларов за активный iPhone, за ней следуют игры в казино, которые в среднем стоили 13,10 доллара и были вызваны физическим закрытием казино. В 2020 году расходы на стратегические игры также резко выросли: в среднем до 12,30 долларов на одного пользователя iPhone.

Кредиты изображений: Сенсорная башня

Еще одной большой категорией внутриигровых вложений были развлечения. Когда театры и концерты закрылись, потребители стали все чаще пользоваться потоковыми приложениями. Disney + был запущен в конце 2019 года, всего за несколько месяцев до блокировки пандемии, за которой вскоре последовал в мае 2020 года.

Средние расходы на одно устройство в этой категории были вторыми по величине и составили 10,20 доллара, что на 26% больше, чем в 2019 году, когда было потрачено 8,10 доллара. Для сравнения, в период с 2018 по 2019 год расходы на одно устройство выросли только на 1%.

Другие категории, входящие в пятерку лидеров по расходам на устройство, включают фото и видео (рост на 56% до 9,80 долларов США), социальные сети (рост на 41% до 7,90 долларов США) и стиль жизни (рост на 14% до 6,50 долларов США).

Это увеличение было связано с такими приложениями, как TikTok, YouTubeи – последний, в частности, на iPhone в США, где в 2020 году выручка выросла на 680% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Тем временем TikTok вырос на 140%. В категории «Образ жизни» приложения для знакомств стимулировали рост, поскольку потребители стремились общаться с другими виртуально во время изоляции, в то время как бары и клубы были закрыты.

В целом, 2020 год уникален не только тем, какие приложения используют люди, но и тем, как часто они используются и сколько тратится.

App Annie ранее указала, что пандемия ускорила внедрение мобильных устройств на два-три года. И сегодня Sensor Tower сообщает нам, что отрасль не наблюдала такой «сезонности» расходов в определенных типах приложений, особенно в играх, в прошлом году – даже несмотря на то, что до пандемии обычно бывают более медленные периоды в году. для траты. В 2020 году все было иначе, когда можно было потратить время на приложения.