Lowkey привлекает 7 миллионов долларов от a16z, чтобы помочь игровым стримерам заработать на короткометражном видео

Хотя рост аудитории стриминга игр продолжается на настольных ах, пространство стриминга временами удивительно стагнирует, особенно из-за отсутствия мобильного элемента и отсутствия конкурентов для ов.

Lowkey, игровой стартап, создающий для игровых стримеров, стремится расширить возможности в клипах побитового размера на мобильных устройствах. Стартап хочет стать центром как для создания, так и для просмотра коротких игровых клипов, но также видит большие возможности в помощи стримерам в сокращении существующего а для распространения на таких платформах, как и , где короткий игровой контент пользуется большой популярностью.


Стартап объявил сегодня, что они закрыли серию A стоимостью 7 миллионов долларов во главе с Андреессеном Горовицем с участием множества бизнес-ангелов, включая Дилана Филда из Figma, Джо Томаса из Loom и Зака ​​Перрета и Уильяма Хоккея из Plaid.

В последний раз мы рассказывали о Lowkey в начале года, когда компания хотела создать платформу для игровых турниров для взрослых. В то время компания уже изменилась после прохождения YC как Camelot, но это позволило зрителям на Twitch и платите создателям, чтобы они принимали вызовы. Этот последний сдвиг возвращает Lowkey в мир потокового вещания, но он больше ориентирован на то, чтобы стать инструментом для стримеров и центром для зрителей.

Twitch и YouTube Игры оказались довольно не заинтересованы в коротком контенте, отдавая предпое возможностям длинных потоков, которые позволяют создателям нажимать на трансляцию и загружать длинные потоки. Пользователи Lowkey могут легко загружать отснятый материал из настольного я Lowkey или напрямую импортировать связанный поток. Это позволяет создателям контента загружать и комментировать свои собственные кадры или ремиксы, а также отвечать на контент другого стримера.

Одной из проблем для стримеров была адаптация широкоэкранного контента к вертикальному форм-фактору видео, но генеральный директор Джесси Чжан говорит, что это не проблема для большинства современных игр. «Игры по своей сути хотят сосредоточить ваше внимание в центре экрана», — говорит Чжан TechCrunch. «Итак, почти все клипы действительно расширяются, как в мобильном формате, что мы и сделали».

Настольное приложение Lowkey доступно для Windows, а их новое мобильное приложение уже доступно для iOS.