Manticore Games собирает 100 миллионов долларов на создание «творческой мультивселенной»

Manticore Games собирает 100 миллионов долларов на создание «творческой мультивселенной»

Игровой сектор никогда не был более горячим и не ожидал более высоких ожиданий от инвесторов, которые вкладывают миллиарды в выскочки, которые могут приспособиться к изменяющимся тенденциям быстрее, чем существующие гиганты.

Базирующаяся в Bay Area Manticore Games – одна из игровых платформ второго уровня, стремящаяся развить динамику рынка. Стартап сообщает TechCrunch, что они завершили раунд финансирования серии C на 100 миллионов долларов, в результате чего их общее финансирование достигло 160 миллионов долларов. Раунд возглавил XN при участии Softbank и LVP, а также существующих инвесторов Benchmark, Bitkraft, Correlation Ventures и Epic Games.

Когда Manticore закрыла свою серию B еще в сентябре 2019 года, венчурные капиталисты начали более серьезно относиться к Roblox и игровому сектору, но потребовалась пандемия, чтобы действительно расширить их ожидания на рынке. «Игры теперь стали настоящей суперкатегорией», – сказал TechCrunch генеральный директор Фредерик Декамп.

Игровая платформа Manticore Core очень похожа на Roblox концептуально, большая разница в том, что игровая компания стремится быстро масштабировать платформу для игр и разработчиков, ориентированную на толпу 13+, которая, возможно, уже оставила Roblox позади. Задача будет заключаться в том, чтобы уговорить эту демографическую группу быстрее, чем Roblox сможет расширить свои собственные амбиции, и сделать это, в то время как другие венчурные игровые стартапы, такие как Rec Room, недавно получившая оценку в 1,2 миллиарда долларов, борются за тот же приз.

Как и другие игроки, Manticore пытается встроить платформу для открытия игр прямо в игровой движок. Они не создавали движок с нуля, они тесно сотрудничали с Epic Games, которая делает Unreal Engine, и в прошлом году вложили в компанию 15 миллионов долларов.

Основная цель платформы Core – предоставить разработчикам настоящую платформу перетаскивания для создания игр с особым акцентом на «ремикс», позволяя пользователям выбирать готовые среды, вставлять в них предварительно обработанные 3D-ресурсы, выбирать игру. режиме и опубликуйте его в сети. Для создателей, желающих внедрить новые механики или ресурсы в игру, потребуются некоторые технические ноу-хау, но команда Мантикоры надеется, что снижение входных барьеров для новых создателей означает, что они смогут расти вместе с платформой. Мантикора делает большую ставку на гибкость своего движка, надеясь, что создатели получат шанс спроектировать свою собственную механику или создать свой собственный путь к монетизации, чего им не позволил бы существующий магазин приложений.



«Создатели могут применять свои собственные стили [in-app purchases] и на что мы действительно надеемся, так это на то, что, возможно, из этого выйдет следующая инновация, эквивалентная боевому пропуску », – говорит нам соучредитель Джордан Мейнард.

Все это связано с дополнительными расходами, разработчики зарабатывают 50% доходов от своих игр, оставляя больше потенциального дохода заблокированным в виде сборов, направляемых на платформы, от которых зависит Manticore, чем если бы они создавались напрямую для App Store, но это разделение доходов все еще сохраняется. гораздо удобнее для создателей, чем то, что они могут заработать на таких платформах, как Roblox.

Создание кроссплатформенных вторичных игровых платформ сопряжено с множеством собственных проблем. Участвующие платформы должны иметь дело не только с накоплением платы за долю от доходов на платформах, отличных от ПК, но и с некоторыми аппаратными платформами, которые неохотно разрешают их все, и в этой области Sony была особенно приверженцем PlayStation. Долгосрочный успех этих платформ может в конечном итоге зависеть от большей независимости, чего трудно представить для консолей и мобильных экосистем.