5 ошибок, которые делают создатели при создании новых игр на Roblox

С массивным Роблоксом в этом месяце, разработчики игр, бренды и инвесторы задаются вопросом, какие факторы заставляют самые успешные игры на этой платформе стоимостью 47 миллиардов долларов выделяться из миллионов проектов, созданных пользователями.

Согласно отчету Roblox S-1, почти 250 разработчиков и создателей заработали на Robux 100000 долларов или больше в течение года по сентябрь года из почти 1 миллиона создателей на платформе.

От первой игры Gamefam два года назад, которая превысила всего 25 одновременных игроков, до нашего текущего портфеля с 2–3 миллионами ежедневных посещений, наша команда научилась развиваться на Roblox на собственном горьком опыте – методом проб и ошибок и улучшая умение слушать уникальная игровая культура и язык сообщества Roblox.

Даже самые опытные и талантливые игровые дизайнеры из бизнеса мобильных F2P обычно не понимают, какие функции важны для роблоксианцев.

Для тех предпринимателей, которые только начинают свой путь в разработке игр Roblox, вот самые распространенные ошибки, которые я видел, как профессионалы в области компьютерных игр (включая меня), совершают в Roblox:

1. Использование установленной механики бесплатной игры (F2P) для мобильных игр.

На рынке мобильных игр F2P все сводится к многоуровневым игровым циклам: сыграйте матч с героем, выровняйте героя, используя ресурсы матча, купите больше героев, чтобы слиться с первым героем, открывайте новые матчи с новыми правилами, чтобы побеждать. больше ресурсов и так далее. Для этого требуется постоянное обучение игроков в течение нескольких часов игровых сессий. Эта механика имеет тенденцию иметь неприятные последствия для Roblox, потому что игроки не терпят ничего, кроме немедленного, интуитивного веселья.



Соответственно, в мобильном F2P подробное руководство для новых пользователей часто является одним из самых больших вложений во время разработки. Но в нашей игре Roblox Speed ​​Run Simulator (более 400000 ежедневных посещений) мы увидели значительное увеличение удержания D1, когда мы полностью удалили руководство и просто позволили существующим игрокам направлять понимание игры новыми игроками. Различия между Roblox и мобильным F2P не только многочисленны, но и порой совершенно противоречивы.

2. Оптимизация, чтобы заработать на «китах»

Игроки Roblox тратят, потому что получают то, что хотят. Их не будут уговаривать или заставлять тратить, как в мобильной игре, где прогресс ограничен или замедлен без совершения в приложении (подумайте о Candy Crush).